PS VR对比Oculus Rift 谁是更好的虚拟现实设备
这两款设备可以说是目前市面上最热门的虚拟现实设备了,前者出身Kickstarter,然后在2014年被Facebook以20亿美元的价格收购;而另一方面PlayStation VR来自于科技巨头索尼,尤其是在游戏领域,是当之无愧的领军企业之一。而对于用户来说,究竟Oculus Rift和PlayStation VR谁更好一些呢?我们可以来进行一下对比。设计许多经常玩游戏的朋友都知道,几个小时的时间对于玩游戏来说是家常便饭,因此对于这种绑在脑袋上的头盔一类产品来说,轻便和舒服是非常重要的方面。而在外观设计上,Oculus Rift和PlayStation VR二者都非常看重这一方面,二者看起来都像是一款眼镜,结结实实的将我们的脸挡在了后面。而消费者版的Oculus Rift一方面在保证足够的舒适性同时,却没有对外公布具体的参数,当然也包括了具体的重量。而从原型机开始,Oculus Rift在易用性和舒适性上就不断的提高,包括各种各样的接口及USB连接方式以及额外的通风口设计,这样在游戏的时候,玩家就不容易出现大汗淋漓而无法排出的问题。而索尼则采用了另外的风格,看起来跟时尚更梦幻,就像是《星际迷航》里的道具一样。
索尼巧妙的将护目镜风格融入到了PlayStation VR的设计中,因此这就意味着在佩戴PlayStation VR的时候只有眼睛部分被挡住,而鼻子和脸颊都会被露在外面。索尼在GDC 2016上展示了PlayStation VR的消费者零售版,体验者纷纷表示佩戴起来舒适度很好,并且就算是戴眼镜的人也可以直接使用,另外各种按钮也可以轻易的触碰到。屏幕PlayStation VR提供了1920×1080p分辨率的5.7英寸OLED显示屏,并且垂直分割的每块单独屏幕分辨率均为960×1080像素。而Oculus公司已经确认Oculus Rift的分辨率为2160×1200像素,因此每块分割屏幕的分辨率基本上就是除以2的效果。同时,索尼在PlayStation VR的5.7英寸显示屏上配备了RGB亚像素,可以帮助消除屏幕上的锯齿感。而为了减少佩戴者的视疲劳,两款产品的屏幕均采用了非常高的刷新率,Oculus Rift开发者版的刷新率为90Hz,而PlayStation VR的刷新率在虚拟现实设备中最高,达到了120Hz,不仅超过了Oculus Rift,也超过了另外一款热门虚拟现实装置HTC Vive。
如果Oculus在零售版提高Oculus Rift的刷新率的话,我们也认为这是一个好消息。而最新一代的Oculus Rift提供了110度的视角范围,而PlayStation VR的范围为100度,Oculus Rift稍稍胜出。PlayStation VR在佩戴的时候,在下方总是会有一点小缺口,因此在专门注意的情况下,会出现一点点漏光的问题,并且会看到自己的脚,这样的感觉让人有些奇怪。硬件所有的3D画面都需要进行大批量的数据处理,因此无论是Oculus Rift还是PlayStation VR,都需要完全同步并且独立的对每只眼镜看到的内容进行渲染处理,并且保持对用户头部的追踪以及在物理空间位置的定位。而如果帧率下降的话,就会对目标的判断产生错误的影响,因此如何对信号进行足够强大的处理,也是非常重要的因素。PlayStation VR可以额外添加对视频信号的处理,并且内置AMD图形处理器可以对已经处理的3D信号进行进一步加强。而索尼依然需要PlayStation VR通过USB或HDMI接口连接到PlayStation 4主机,来完成PlayStation VR无法处理的细节。另外,PlayStation VR还提供了HDMI接口的输出,因此用户可以直接连接到额外的显示屏上来看看用户体验是否失真。
而得益于通过电脑进行数据信号的处理,Oculus Rift对于系统以及平台的要求更加灵活,目前Oculus Rift第一步已经开始与微软合作,支持Windows 10平台,不过暂时还缺少对Mac及Linux的支持。Oculus Rift的电脑本身需要相当的性能,可以对1080p/75fps的信号进行3D处理。而根据Oculus Rift网站的介绍,这种对于硬件的要求基本上属于PC的中端性能配置,如果转换成价格的话,基本上与索尼PlayStation 4主机的售价相差不多。比如英特尔i5处理器、8GB运行内存、NVIDIA GTX970或AMD 290显卡都可以满足Oculus Rift对于配置的需求。而Kevelopment Kit 2版的Oculus Rift使用了一个摄像头来追踪用户的位置,而这套Constellation追踪系统目前已经达到了360度的水平,并且通过安装在环境空间的传感器来定位用户在空间中的位置。而索尼PlayStation VR则同样使用摄像头进行追踪,包括抬头、身前身后的追踪都可以实现。而在去年的GDC上,索尼表示PlayStation VR的LED追踪器数量已经从6个提升到了9个。
声音和控制器声音在虚拟现实体验中是最容易被忽略、但是也非常重要并且很微妙的部分。而索尼作为旗下还有多款知名音箱和耳机产品的科技巨头,自然在声音方面拥有着得天独厚的优势。PlayStation VR通过专门的3D音效引擎,能够对游戏内的音效进行立体的呈现,如果带上耳机的话,包括楼顶直升机、或者脚下的楼梯,都可以带来相当真实的现场感体验。而消费者版的Oculus Rift则集成了耳机系统,同样可以带来混合的音频体验。在去年的GDC 2015上,Oculus表示将开放声音系统的SDK,可以让开发者针对不同的内容为用户带来真正的身临其境音频体验,并且声音可以从多个方向呈现包围式的传递。在控制器方面,PlayStation VR的控制器可以像宝剑一样用来进行挥舞,而Oculus Rift得益于与微软的合作,每个Rift都将配备一台Xbox One的无线控制手柄。另外,Oculus Rift还有自己专门的控制器,看起来就像是迷你版的手柄,可以让玩家在虚拟现实世界进行交互手势互动。Oculus Rift的手柄作为可选配件出售,并且暂时并未公布价格。游戏很高兴目前支持PlayStation VR的游戏有很多,首发将会免费提供《The Playroom VR》,这是一款多个VR小游戏的合集,包括“怪兽大逃亡”“猫捉老鼠”等玩法,重点展示的就是VR多人同乐的玩法。
目前估计将有超过50款PlayStation VR游戏在2016年年末推出。重点游戏有《鹰眼》(育碧开发)、《EVE:瓦尔基里》、《头球大师(Headmaster)》、《Rez无限》(音乐游戏)、《RIGS:机械化战斗联盟》等等。《直到黎明》在开发VR新版,《铁拳7》、《皇牌空战7》、《死或生沙滩排球3》、《最终幻想14》等游戏已宣布支持PlayStation VR。不少欧美和日本大厂都已经加入PlayStation VR开发。而Oculus Rift方面,在GDC 2016上刚刚公布了30款首发游戏,售价为4.99美元至59.99美元。分别包括《星战前夜:女武神》、《精英:危险》、《赛车计划》、《ADR1FT》、《伊森卡特的消失》、《EVE:瓦尔基里》,当然还有《三维弹球FX2》等传统游戏和休闲游戏。此前,Oculus Rift预计到今年底,市面上将拥有超过100款适配Rift头盔的游戏,其中包括20款以上平台独占游戏。而且Unity、SteamVR公司均表示将兼容Oculus开发平台。售价和发布日期两款虚拟现实设备的价格和发售日期都非常接近。其中Oculus Rift预计在今年3月开始接受预订,预订价为599美元(约合人民币3875元),并且将提供几款免费游戏以及一台Xbox One无线手柄。
而索尼的PlayStation VR则将在今年10月上市,不过价格更加平易近人,只要399美元(约合人民币2580元)。同时索尼还将推出499美元(约合人民币3230元)的套装,除了PlayStation VR之外,还将提供耳机、PlayStation Camera、两个移动手柄以及《PlayStation VR世界》和《Playroom VR》的免费数字版下载。总结在PlayStation VR和Oculus Rift的对比中,没有明确的胜者,而两家公司暂时来看都遵循着相同的路线发展。Oculus Rift目前需要提升的是功能而非形式,需要集中精力完善硬件,并且改善Oculus Rift的外观设计。而索尼则从一开始就在设计上倾注了不少心血,因此在外观上只需要轻微的调整即可。目前,索尼针对PlayStation VR有一个专门的音响系统,因此这对比Oculus Rift来说具有一定的优势,而后者在声音设备上并没有太多的选择。而在屏幕这个最重要的参数上,PlayStation VR的OLED屏幕在目前已经解决了不少问题。接下来是生态系统,Oculus Rift使用PC作为游戏平台,具有更好的兼容性和灵活性,并且对于用户来说无需购买游戏机也可以使用;而PlayStation VR则必须要依赖PlayStation 4游戏主机,虽然受众面更小一些,但是在游戏性上更稳定。
总体来说,二者在游戏体验上区别并不大,而究竟选择PlayStation 4还是PC作为游戏平台,还得看用户自己的选择。毕竟大多数消费者决定购买哪个产品,还是要参考目前自己已经拥有的平台,是PC还是PlayStation 4,而接下来我们将会看到无论是Oculus、索尼甚至是HTC,都将针对用户推出各种各样的促销策略,而用户如何选择,还得各取所需。
Facebook更改Quest2工艺,Quest2有哪些亮点?
在脸书互联开发者大会上,脸书正式发布了之前曝光的Oculus Quest 2,并宣布了一系列内容,以及智能眼镜项目。就VR而言,Quest 2将是一场彻底的革命。只是例行升级,但是大大提升了产品的动力。与此同时,脸书发布说脸书将完全专注于VR一体机,并将停止销售Rift S产品线,同时公布了Quest商店的最新数据。
一、机身改变
与Oculus Quest的第一代比较,二代机身更小更轻,表带材质由较硬的塑料改为较软的纤维,提高佩戴的舒适性,增加了用户的体验感。
二、性能方面
就性能而言,处理器已从上一代Snapdragon 835升级到VR专用骁龙XR2。内存从4GB增加到6GB,存储容量翻了一番,从128GB增加到256GB。更重要的是,Oculus Quest 2的单眼分辨率达到了2K,是Oculus目前为止分辨率最高的产品。
三、控制器
除了机器的主体之外,新版本的控制器将更符合人体工程学,可以更舒适的体验。在进行部分游戏时,你可以完全放弃控制器,通过手动以及身体来完成各种操作。Quest 2还加入了3D音效,让用户在游戏过程中可以区分不同方向的声音。最重要的事,Quest一代中加入的Oculus Link(允许Quest播放为Oculus Rift准备的PC内容)也将在Quest上得到原生支持。
四、配件
Quest 2在官网上线后,官网上也推出了一系列相关配件,如泡棉、耳机等物品,丰富了用户的体验。
虚拟照进现实 Oculus Rift上手简测
【IT168 评测】在经历过无数个日日夜夜的等待与宣传之后,Facebook持有的虚拟现实设备Oculus Rift终于和大家见面了。一件设备的诞生凝聚了无数人的心血与汗水,而Oculus Rift这种产品更是要做到对每个细节一丝不苟,Oculus Rift是一款为游戏玩家开发的设备,上市的售价为599美元,对大众用户来说,这款产品的价格可能有点贵了。其中还包括了一个Oculus Remote,一台Oculus Rift、一个运动追踪摄像头以及一个Xbox One控制器。(整理自The Verge)
外观设计与参数
Oculus在经历近四年的苦心研究后终于正式发布Oculus Rift,Oculus Rift头戴设备配备了两个OLED屏幕,屏幕分辨率都是1200*1080,同时支持90HZ的刷新率,能流畅地支持90FPS的画面帧数。相比低帧数的VR设备小火箭 app,稳定的高帧数可以增加使用者在虚拟世界的“存在感”。其内部也集成了陀螺仪和加速计,还包括了一个用于360度追踪的红外传感器。
不同于具有五颜六色的旗舰型智能手机,Oculus Rift只有黑色的外观,全黑的头部设备已经基本表明了这更像是一个游戏硬件设备,像三星Gear VR一样顶部和两侧配备了粘贴模块方便用户调整佩戴大小。而外挂耳机的佩戴也是极其舒适的,当然你同样也可以选择不戴这个官配耳机从而换上自己常用的耳塞,佩戴过程中也只需轻轻抬起就可以将耳朵暴露在外部环境中。
Oculus Rift还配备了瞳距调节功能,通过调节焦距让用户可以找好自己头显内部的清晰画面。而一些同事摘掉眼镜试戴后大部分同样可以通过调节找到清晰的画面,但即使带着眼镜,较大的面部预留空间也能让一部分带着较小眼镜的人继续使用这个产品。不过,尽管戴上去很舒适,一个问题是并不清楚是否可以保持这个面垫的持续清洁,但好在面垫也是支持拆卸的。
佩戴体验
在实际体验中,如果让Oculus Rift受力平均一些,那么佩戴起来也不会显得很重,那些固定头部的束带都是弹簧式的,一旦你调整好了,在取下带上Oculus Rift就不再需要任何进一步调整了,既方便又省事。头戴式耳机带来的3D音效,让人有种身临其境的感觉,在对于距离和方位的反应会很精确,也更逼真。
Oculus Rift并没有带来相比前代更加宽域的界面视角,界面共包含三个菜单,它们会悬浮在离你2.5米左右的空中,所有的界面都非常容易上手。此外,Oculus副总裁米切尔也解释了Oculus没有将界面做成360度的原因:“一旦人们的视野变大,他们就会下意识的转动头部。如果我们将UI做成360度的,用户注意力就会被分散购买小火箭节点,容易造成误操作,这样一来选个游戏都成了大麻烦,而疲劳是VR体验的大敌。”
值不值得买?
Oculus Rift在外观上拥有着苹果的极简风格,性能参数也与最近很火的HTC Vive和索尼PS VR旗舰旗鼓相当,可精确调节的头带也能增加用户对它的印象分,可以说Oculus Rift是一台非常优秀出色的VR设备。尽管这是一台非常出色的VR佩戴设备,但是它的成本售价还是非常的高,不是大部分用户消费者可以负担的起的,也并不是所有人会为了一个VR设备花上几千块钱的价格。
最近小编发现很多地方出现了虚拟现实体验商店,VR佩戴设备也被越来来越多的人所熟知。不过现在的VR设备还没有完全成熟,还有很多功能需要去摸索,相信未来几年VR佩戴设备会变得更有趣,也会研发出更先进的VR设备让我们可以体验到更逼真的视觉效果。






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