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oculus quest2是哪个公司生产的
Oculus Quest 2(以下简称q2)于2020年9月17日推出,发布售价为 299 美元起。它由Facebook旗下的Oculus公司所推出的新一代产品。是的,这是一款Facebook做的VR设备。
q2机身采用一体化设计,搭载着最新的高通骁龙XR2芯片(该芯片性能与骁龙865持平),6GB内存和 64GB/256GB 的储存容量,电池容量3640mAh,其内部显示器的单眼分辨率为1832x1920,刷新率为90Hz,整机重量503g(不含手柄)。
2019年AR/VR最全融资汇总,看国内外区别
2019年AR/VR总融资规模较去年有所降低,据青亭网不完全统计,2019年全球AR/VR融资总规模约达23.4亿美元,比去年约下降36%。其中AR占10.3亿美元,VR占13.1亿美元(其中1.3亿美元来自于同时涉及AR/VR业务的公司)。相比之下,去年AR和VR融资规模分别为14.28亿美元和22.1亿美元(青亭网数据)。
(注:本次统计不包括未透露金额的融资和收购,或是众筹,官方公布为“数千万”元的均按“1000万”来计算。另外,AR/VR受益但非直接相关的企业融资和收购并未包含在内(例如计算机视觉、手势识别、全息、虚拟偶像等)。同时涉及AR和VR的单独列出,因此数据和其它统计会有出入,请悉知。)
总结融资规模下降原因,一方面因为资本市场更加冷静,另一方面从中也可以发现一些行业趋势,比如:AR从产品创新阶段逐渐走向应用场景落地、而VR头显市场经历优胜劣汰之后剩下Oculus、HTC等头部公司和少数几家,AR/VR领域更多融资流入应用开发和解决方案公司,印证了AR/VR开始更注重应用的趋势。
此外,从2019年融资表现也能看到巨头公司在AR不同领域的投资,比如华为旗下公司投资AR光波导厂商鲲游光电,或在为AR眼镜研发蓄力;阿里巴巴选择投资移动AR营销公司玩美移动;谷歌投资Hello Team Solar 50万美元,将开发LBS AR应用。
AR资本市场冷静
要想了解2019年AR资本市场表现,从“明星公司”Magic Leap的融资之路就可以看出,AR已经脱离“概念视频”的阶段,开始更注重实际应用和光学等核心技术研发。
AR融资
2018年及之前,Magic Leap单一年份融资没有低于4.6亿美元,而19年4月获得日本运营商NTT Docomo的2.8亿美元融资后,并未再公开新的融资。据悉,E轮融资已经在进行中,不过目前还没有更新的消息。有爆料称,Magic Leap One积压大量库存,为了获得更多资金,Magic Leap曾将全部专利抵押给摩根大通,甚至其多名高管离职,公司遭遇大变动。
除了Magic Leap外,2019年获得较多融资的AR眼镜厂商依次为:亮风台(5381万美元)、North(4000万美元)、QD Laser(3369万美元)、Nreal(3100万美元)。
此外,2019年一共有7家AR光学公司获得融资,总规模达0.8亿美元(鲲游光电融资规模未知),其中大多数主推光波导光学模组。
而行业应用总融资次数23次,总规模1.7亿美元,其中工业AR安全帽方案商RealWear在这一年总共获得三次融资,共约1亿美元。其它获得融资的AR行业应用公司分别涉及医疗、工业、培训、营销、教育等场景。
2019仅有包括Niantic在内的两家AR 娱乐 公司获得融资,从中体现出AR 娱乐 的发展依然缓慢,就连Niantic继《精灵宝可梦Go》后推出的另一款LBS AR 游戏 《哈利波特:巫师联盟》都还未显现出同样风靡全球的趋势。
更注重VR内容开发
2019年VR头显市场依然发展缓慢,除了Facebook、HTC、Valve、华为等巨头的内部研发投入外,少数VR头显厂商获得融资,包括:爱奇艺智能(亿级人民币)、平行现实Pareal(千万级人民币)、大朋VR(数千万元人民币)。
VR融资
资本流入VR头显公司变少,加上其它公司在VR头显技术创新上难以突破,表明整个VR市场进展缓慢。国内的华为、3Glasses、Pico抓住短焦VR头显趋势,Varjo继续研发双屏显示方案,这些都值得关注。
除了VR头显厂商外,2019年有更多线下VR品牌获得融资,包括:Sandbox VR(两次融资,总额达7900万美元)、Frontgrid(13万美元)、HiFun(724万美元)、Tyffon(780万美元)、Holodeck VR(331万美元)、The VOID(2000万美元)、Dark Slope(150万美元),共8次融资,总金额约达1.2亿美元。
与往年一样,2019年融资较多的VR公司为行业应用商,涉及场景包括:全景看房、医疗、培训、安防、机上 娱乐 、模拟、视频直播,总融资次数23,共计8.9亿美元,占VR总融资68%。
同时涉及AR/VR的融资
除此之外,2019年资本市场较往年更注重VR内容开发,更多VR 游戏 开发公司获得融资,包括:XR Games(195万美元)、Absurd Hoy(440万美元)、Jolly Good(590万美元)、Cooperative Innovations(65.3万美元)、WarDucks(380万美元)。
另外内容方面,除了VR 游戏 外,2019年的另一个重点是社交,许多VR社交类公司和平台获得融资,比如:VR社交应用《Rec Room》开发公司Against Gravity(2400万美元)、MR视频录制技术公司LIV(两次融资,共360万美元)、VR社交直播平台SHOWROOM(2814万美元)、Glue(385万美元)、Virtual Cast(908万美元)、VRChat(1000万美元)、Somnium Space(100万美元)。
头部公司投资趋势
巨头的每一次动作都值得关注,华为投资AR衍射光波导厂商鲲游光电,阿里巴巴领投移动AR技术公司玩美移动,谷歌投资Hello Team Solar共同开发LBS AR应用,网易参投VR体感手套厂商HaptX等。
从中可以看出,不同公司对于AR和VR的不同布局方向,比如:尽管华为目前还未推出AR眼镜,但加大国内厂商的投资力度已经成为必然。
阿里巴巴则倾向于AR营销(如口红试色等)等场景,相比于之前投资AR头显厂商Magic Leap,这次投资更有利于自身电商平台的业务扩展。
近年来,谷歌在AR上的投入明显比VR更多,尤其是ARCore平台。当然,自Niantic从谷歌脱离后且发展良好,继续LBS AR应用开发商投资Hello Team Solar,也表明谷歌在软件和内容平台上的加注。
尽管2019年AR/VR总融资规模较2018年持续下降,但经过行业洗牌,可以看到少部分VR/AR头显公司依然获得资本青睐,而且也产生了发展前景走高的应用场景,比如行业应用、 游戏 、社交等。其中,2019年国内VR/AR融资总额达11.65亿美元,占全球总融资近50%,说明中国对AR/VR的投入依然占全球主导地位。
为什么VR最先在中国火起来
VR设备在中国的房地产业界迅速普及。其他国家的房地产公司很少有如此新潮的。得益于房地产公司和其他行业对VR技术的迅速接纳,中国快速成长为全球最重要的VR市场。中国市场这么迅速的接纳RV产品,并不是因为中国企业制造出了最好的VR头盔。事实上,最先进的VR硬件生产商是美国Facebook公司旗下的Oculus、日本索尼、韩国三星以及台湾HTC。而且,最好的VR游戏和电影软件是美国加利福尼亚州的公司开发的,而不是中国成都或重庆的公司开发出来的。
但是,中国企业对VR技术的专业运用意味着,VR产业可能会在中国掘得第一桶金。据高盛预测,到2025年,全球的VR市场的市值将从现在的微乎其微飙升至600亿美元,其中硬件和软件各占一半市场份额。高盛还预测,今年,中国大陆市场的VR设备销售额将占全球VR设备销售额的三分之一。
西方市场对VR的兴趣主要集中在消费者应用上,譬如游戏。但在中国,商业应用才是VR市场增长的直接渠道和盈利途径。以万科为代表的房地产开放商正在利用VR技术兜售它们位于海外或者尚未建成的高价房产,建筑师正在利用VR技术来做设计。另外,教育也是一个非常有潜力的领域。去年,中国网龙软件公司获得广泛关注,因为该公司以约1亿美元的价格收购了英国在线教育公司Promethean World 。现在,网龙公司正在试验将VR软件和硬件应用于中国大陆的学校教育。
目前主流的VR开发公司有哪些
vr领域三大企业,Oculus/SONY索尼/VIVE
Oculus
Oculus
Rift,Facebook旗下,专为电子游戏设计的头戴式显示器,虚拟现实技术全球引领者,沉浸式虚拟现实技术公司。
SONY索尼
PlayStation
VR,索尼研发的首款虚拟现实设备,全球著名VR头显品牌,世界电子3C/游戏/娱乐领域巨擘,索尼公司。
VIVE
由HTC与Valve联合开发的VR虚拟现实头盔,致力于给使用者提供沉浸式虚拟现实体验,于2015年巴塞罗拉世界移动通信大会上发布。
AR和VR的风口里,站的是哪些公司?
就在五一假期期间,HTC透露了即将在下周发布的两款VR头显,上市开卖的时间也大概率在这个月。
我们跟踪观察HTC已经有四五年的时间了。说到HTC,它是中国台湾地区的IT企业,曾经是全球最大的智能手机代工厂商,现在开始把战略重心放在VR产品上。
HTC曾经是很风光的小火箭pro,他们最早的产品是为康柏公司代工,生产一款名为iPAQ的手持式电子设备,那是全球最早的手持电子设备之一,产品虽然风光过一阵,但后续销量乏力。
后来HTC进军安卓手机,和谷歌联合推出了GooglePhone。不过被谷歌卸磨杀驴,把HTC从联合品牌合作者降成了OEM代工厂。
大概从2017年开始,HTC开始决定转型,在虚拟现实产业进行了大量布局:
首先是硬件能力的研发,生产自己品牌的VR头显,还在2017年CES展上推出了一个叫做Vive追踪器的产品,这个追踪器装在手套上,能够把你运动的轨迹完整描绘出来,实现了对物体运动位置的追踪。
然后是在软件的布局,HTC与运营Steam 游戏 平台的公司Valve形成了深度合作,也推出了自己的VR应用商店。
当初HTC在智能手机上落了一程,把战略重点放在了VR上,做了不错的产业布局。前面沉寂了几年,今年又准备推出新产品了,值得大家关注。
从今年初Facebook的Oculus Quest 2热销,到今年3月份微软推出混合现实平台Mesh,以及3月31日微软与美国陆军签署价值219亿美元的AR订单,VR/AR产业重新回到了风口浪尖。
HTC也是早早布局了虚拟现实的企业之一,看到别的 科技 企业都纷纷做出了实质性的产业化行动,HTC不可能不慌,推出新产品是情理之中的事情。
趁着 科技 风口爆发的时点推出新的产品,是“趋势投资”时代的必然选择,所以我们判断另一个早早布局的企业苹果推出新设备也只是时间问题了。
现在这个趋势投资时代,大量资金注入 科技 项目, 科技 的产业化进程明显加速。
大水漫灌的“趋势投资”时代与“价值投资”时代思路是很不同的。价值投资的路数是分析企业的财务状况,观察企业每季度或每年的营收是不是线性增长,而趋势投资的核心是:抓爆点,抓概念,抓想象空间。
我们就用这套思路来看一下趋势投资时代下的VR/AR产业。
首先说抓爆点
进入2021年,可以说VR/AR的引爆点不断。Facebook的Oculus Quest 2的价格只有299美元,不需要连接主机,高刷新率和分辨率解决了头晕问题,销量远超预期。这是一款足够好用又能大规模商用的VR头显,是第一个“引爆点”。
紧接着,微软发布了Mesh,这是一个面向开发者的混合现实平台,它能够以虚拟形象甚至全息投影的方式在共同场景开展协作,这又是一个“引爆点”。
在应用上我们也看到了爆点。2020年《堡垒之夜》与歌手Travis Scott在 游戏 里举办了沉浸式演唱会,气氛炸裂,达到千万级收视率。
另外,Valve公司开发的VR 游戏 《半衰期》迅速引爆,玩家超过200万人,同时在线人数峰值达4万多人,被称为VR 游戏 界的标杆。
其次说抓概念
有了一系列的“爆点”,那么VR/AR产业要抓的“概念”是什么呢?一个好的概念可以描述一个令人信服的未来,能让人们相信未来,并能撬动整个产业界的力量去把这个未来实现。
这个概念就是“下一代互联网”。我们现在广泛使用的互联网是一个二维的、平面化的世界。
而通过VR/AR技术,我们的互联网将升级为三维立体的,不仅可以看得见、听得到,还可以触摸到的世界,是一个更加接近真实世界的数字世界。
在虚拟现实创建的Metaverse里,我们可以打破物理规则,还可以超越时间,进行时空穿梭。因为是三维立体沉浸式的,体验会更加接近真实世界。
所以VR/AR将会把现在的互联网升级为“体验更加接近真实的下一代互联网”。
有了这个“概念”,我们就可以分析出谁最有可能是下一个成功企业了。我在 科技 特训营就分析了Facebook在“下一代互联网”概念上成功的可能性。
最后说抓想象空间
有了爆点和概念,想象空间就是判断企业未来成功与否的关键了。
特斯拉虽然估值很高,我判断股价未来可能会有短期波动,但绝不可能腰斩,是因为特斯拉有清晰的、可量化的市场空间。而喊着“物联网AIoT”的企业热不起来,是因为想象空间很模糊。
试问一下:你家里的冰箱和洗衣机需要通话吗?它俩说啥呢?AIoT要替代谁?市场有多大?没有人能够给出一个让人信服的答案。
而VR/AR具有清晰且广阔的想象空间。
就拿“人机交互界面”来说,它的想象空间非常清晰:
今天的“人机交互界面”有多重步骤:遇见一家没听说过的餐厅名字小火箭pro,先拿出手机作为第一个界面,然后点开网页输入网址,这就是第二个界面,然后再搜索关键词来查询信息。
而在未来人机交互的场景下,当你走到某条街道,腕带捕捉到大脑神经传递到手上的运动信号,直接连接头显,显示出这条街道的名称、周围的建筑物名称、附近的餐厅位置,餐厅类型,不需要再打开手机进行输入。
未来的人机交互就是把互联网信息叠加在现实世界中,形成闭环。
所以,这种人机交互界面的价值将超过目前谷歌的价值。如果Facebook的CEO扎克伯格宣称的AR头显和腕带能够成功应用,实现人机交互,那么它的估值就可以叠加一个谷歌的估值。这样看来,VR/AR的想象空间至少是大于今天的谷歌的。
另一个具有巨大想象空间的是社交平台。今天的社交都是通过朋友圈、通讯app,而VR社交平台就是把现在平面的社交平台升级为三维立体的虚拟世界。
今天已经有大量的VR平台涌现出来,例如举办虚拟演唱会的Wave、提供模仿现实场景社交的Hoppin,玩家自行创建 游戏 社交平台的Rec Room等等。这样看来,VR/AR的想象空间会大于今天的谷歌加上Facebook。
但是,未来社交平台的特点是赢家通吃,而不是百花齐放,我判断里面会诞生出下一个巨无霸企业
vr和ar的龙头上市公司有哪些
vr和ar的龙头上市公司有:
1、歌尔股份:在高端VR/AR设备整机代工领域中市占率接近700%。
2、易尚展示:主营展览展示服务(VR、AR购物)。
3、佳创视讯:公司向华为VR平台授权销售VR内容。
4、美盛文化:与国内领先的AR、VR内容创造和发行商创幻科技和VR线下体验互动平台超级队长展开合作。
5、国光电器:互动平台称Meta(原Facebook)VR产品声学模组由公司生产。
6、新国脉:融合打造云VR/AR、数字孪生、云游戏、XR数字文博、XR娱乐空间等元宇宙产品矩阵。






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