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TikTok被反超!VR/AR真的要来了
作者丨翟更章
编辑丨石航千
【亿邦动力讯】扎克伯格和库克“吵”起来了。
2021年3月,Facebook创始人扎克伯格在为新一季度财报造势时,大谈公司在VR(虚拟现实)一体机的市场成就,强调自家VR布局正在和VR市场一同爆发。
在过去7年时间里,扎克伯格也一直大手笔投入VR软硬件领域,为自家生态布局。
但苹果CEO库克却在采访中激情澎湃地说:AR(增强现实)才是真正的未来。
扎克伯格气不过,随后在做客直播间时表态:AR眼镜是十年内最难的技术挑战之一,暗指苹果的AR眼镜远未成熟。
……
事实上,扎克伯格和库克并没有本质上的分歧,两人都曾公开表态:“AR眼镜将是下一代计算机”。其实是在为实现共识,碰撞更可信的路径。VR和AR虽然在当下的应用体验中尚存差异,但未来,两者并不会存在明确的界限,都会是通过技术创造和现实世界相关联的虚拟世界。
只是如今,两位掌握近5万亿美金资产的大佬的发声,让行业在吃瓜的同时也猛然意识到: 由智能手机构建的数字时代或将面临更迭,VR/AR真的要来了!
01
VR/AR来了
智能手机面临替代危机
从“斗嘴”到用“元宇宙”概念搅动全球市场,扎克伯格和库克在VR/AR领域显得异常活跃。但在十年前,这些话题还是微软、任天堂、Sony们角力的战场,微软是第一个提出“下一代计算机”愿景的企业。
2010年,时任微软CEO鲍尔默在发布Kinect体感套装之后,就开始四处宣传微软正在研发下一代计算机。2015年,这个“下一代计算机”——HoloLens头盔发布,是一款分体式AR眼镜。随后,现任微软CEO纳德拉直接将HoloLens上升到了“人类前所未有的能力”层面,并将其定义为MR(混合现实)头盔。
2016年,微软和老搭档Intel开始一起展示VR/AR领域的成绩,分别推出Project Alloy和Project Evo项目。两家错失智能手机市场之后,立誓要抢先布局并提前拿下下一代计算机——VR/AR。Intel甚至在开发者大会上明确表示,自己的规划就是,打造新一代“能够感知和理解世界的能力”的设备。
2018年,高通发布第一代VR/AR设备专用芯片XR,并对外明确:XR(扩展现实)是下一代移动计算平台。
这是早期大佬们对未来的预判:VR/AR将替代如今的计算机形态。
其实,曾经大家也认为智能手机会取代PC,但直到今天更先进的技术产品出现,智能手机也没能完成这一任务。这预示着一个“可怕”的现实:在这场由技术推动的新旧宇宙切换中,最先被替代的,或将是智能手机。
事实上,无论MR还是XR概念,其真实落地的终极产品形态都是“一体式AR眼镜”。可仅仅是作为过渡产品的VR头盔们,能力已经足够替代智能手机。
在软件生态上,智能手机和PC将会被无缝替代。对比智能手机,VR/AR设备能够提供比键鼠、触控屏更精准更符合直觉更高效的手势交互体验,无论是Windows、macOS、Linux还是Android、iOS,他们的软件服务可以直接在VR/AR设备中使用,同时还能做到更高的性价比。重要的是,VR/AR设备在覆盖手机的软件生态之外,还能提供更多独特的软件生态服务。
商业场景方面,VR/AR有能力实时扫描现实世界,实时推送、标注与相关事物关联的超链信息。这使得用户获取信息的效率(数量和质量)快速提升,相当于将所有线下事物线上化,直接拓宽了互联网的商业空间。
而从消费场景来看,VR/AR在社交、办公、 游戏 、影视、教育、企服等领域已经有了诸多优秀案例,只待VR一体机销量的规模爆发。彼时,包括电商在内的PC互联网、移动互联网业务都可以直接无缝转入VR/AR,获得超越智能手机里的更好体验。
回看VR/AR生态,已经发展了超过十年时间,始终没能展现“威力”,直到2021年元宇宙大热才走向大众。但其实,这个转变并非只源于元宇宙概念的出现,而是背后的技术和硬件能力的突破,终于达到了承接行业爆发的程度。
时间回到2012年,当时整个消费电子行业还在讨论,如何满足用户对屏幕的无线需求、如何打造更符合直觉的操控体验;2014年,第一代VR设备——Google Cardboard的VR盒子出现,虽然市场保有量迅速过亿,但因为体验问题没解决未能普及。
然后就是HTC、Sony、valve、Oculus主打的PC外接VR头盔,和以20亿美元天价被Facebook收购的Oculus研发的3自由度VR一体机。但PC外接VR头盔价格过高,难以进入大众市场;3自由度VR一体机 游戏 体验差,与智能手机、 游戏 主机、PC等相比没有竞争力。同期,Google Project Glass智能眼镜也因为体验问题,经过几轮挣扎后彻底退场。
实际上,VR/AR过去10年发展的最大困境在于核心芯片组和屏幕技术,尤其是核心芯片组。直到2019年底,高通第二代VR/AR专用芯片XR2发布,才出现了一套性能合格、能够支持6自由度、双目摄像头空间定位技术成熟的解决方案。而后经过一年多的产品研发、软件适配,VR一体机市场才在2021年彻底爆发。
AR眼镜相关芯片、屏幕技术如今也正进入落地期。合格的AR眼镜用、单色Micro LED屏幕已经成熟量产,合格的全彩版也走在量产路上。而相关产品的芯片既可以使用高通XR2,也可以使用高通Wear系列。前者性能表现优秀,可用于分体式AR设备;后者功耗低,可用于轻便型AR智能眼镜。
与过去十年围绕 游戏 发展的智能设备潮不同,这一次的VR/AR设备从研发之初瞄准了颠覆智能手机的目标。沉浸式超大3D屏幕体验,模拟真实世界的操控体验,再加上可穿戴的轻便体验,都决定了这一全新产品形态未来将成为取代智能手机等产品的核心设备。
而这个结果似乎也并不遥远。当下,正处于VR头盔的成熟推广期和AR智能眼镜的落地 探索 期,市场进展比预计中的速度来的更快;AR眼镜也在快速成熟,有可能紧随VR头盔引爆市场。
02
全面爆发
消费电子巨头挤入市场
2021年11月,高通CEO阿蒙公开表示,Oculus Quest 2销量已破千万台。在随后的圣诞季购物潮,Oculus设备激活必须用到的Oculus应用,更持续霸占苹果App Store免费榜第一的位置。这意味着,在此期间,Oculus Quest 2的销售量在百万量级。这样的数据直接反超了常年霸榜的TikTok。
这对于VR/AR市场来说,是一个里程碑事件。
扎克伯格曾表示,当VR头盔市场存量达到1000万台时,VR商业生态就能进入自增长循环。而现在,这个节点已经到来。
2021年的Q2和Q3,HTC相继发布了自家的VIVE Focus VR一体机、VIVE Flow分体VR眼镜。业内数据显示,这一系列产品的销量也已经超过百万。可见VR设备的火爆趋势。
事实上,VR设备的火爆并不完全是因为元宇宙概念的热度,而是整个技术迭代让VR设备较此前有了明显的提升。6自由度、6G运存、128G内存,就早已经成为了各家最新一代设备的基础配置。(6自由度是指用户在使用过程中可以通过自身的空间移动同步体验虚拟世界)
上述HTC的两款设备,就是技术更迭后新体验设备的典型代表。
此外,今年年初开始,Meta还向业界疯狂暗示自家全新VR头盔Oculus Quest Pro。只是现在,市场还只能看到一个宣传视频,视频中虽然连产品概念图都未展示,但气氛已经拉满。
在VR一体机市场进入爆发节点的同时,AR眼镜产品技术也已经成熟,正在快速落地。
上个月,OPPO Air Glass智能眼镜的发布打响了消费电子品牌进入VR/AR领域的第一枪。只是,这一产品从实际应用来看,更像是“带屏幕的智能语音设备”。由于产品还处于落地应用初期,还难以实现重度AR服务,所以OPPO Air Glass的宣传语中也没有体现AR,而是创造了aR(辅助现实)这个词来阐述产品定位。
从技术配置上来看,OPPO Air Glass配备了绿色单色Micro LED屏幕、衍射光波导镜片和高通Wear 4100芯片解决方案。其中Micro LED屏幕、衍射光波导镜片是未来AR眼镜的关键技术。
VR/AR市场的爆发受制于产业链。2019年,OPPO发布过一款双目AR一体机,2020年还发布了分体式双目AR设备,不过两款都仅作为概念机展示。最终选择了性能相对简单、功能更加基础的智能眼镜量产。
好在,日前天风证券爆出苹果眼镜即将上市的消息,加大了整个行业对产业链的信心。而从目前市面上的几款类AR眼镜来看,在最核心的屏幕体验上,行业其实已经相对成熟。
其中,OPPO Air Glass确定在2022年春季上市,预告着AR眼镜行业核心的供应链已经成熟,接下来用户只需等待芯片性能升级和更优的解决方案。
03
“跑步进化”
VR/AR市场进入巨变期
和智能手机一样,VR/AR设备的发展,也呈现出了分形态、分阶段的节奏:VR一体机、AR智能眼镜、See Through(透视,即利用摄像头实时呈现周边环境的技术方案)式AR一体机、分体式AR眼镜、AR一体机,乃至于还处于“科幻”阶段的AR隐形眼镜。可以预判,每进化一步都可能对消费市场产生影响。
可以看到,VR一体机销售的爆发,已经直接“威胁”到了 游戏 主机市场。如今,VR一体机引领未来的定位和用户付费意愿已经对 游戏 开发者的产生了巨大的吸引力,而在 游戏 主机这样一个强调质量和独占特性的领域,失去开发者将很容易陷入生存危机。未来, 游戏 主机将随着这一趋势,逐渐演化为VR一体机的附属设备,以边缘计算功能存在。
而相比于 游戏 主机,VR一体机在消费者需求场景的覆盖方面,想象力也更大。比如观影、教育……随着3D影视、VR影视商业模式的成熟,包括智能电视在内的相关市场空间也将被压缩。
第二阶段和第三阶段是混合在一起的,See Through式AR一体机和AR智能眼镜交替共存。(See Through式AR一体机本质上还是VR一体机,通过摄像头将现实场景实时投影在头盔里,以达成AR效果。)
前者的成熟期与后者的成长期重合。而等到SLAM空间定位技术和手势操控技术成熟之后,配合更加炫酷的外观设计、全新屏幕技术的应用、高性价比的价格,再加上语音助手和物联网技术生态的成熟,See Through式AR一体机和AR智能眼镜将可以替代智能电视和平板电脑,甚至提供更好的应用体验。
第四阶段则是分体式AR眼镜。随着屏幕技术、无线串流技术和传输接口等技术的成熟,分体式AR眼镜将全面进入市场,进一步威胁平板电脑市场,甚至蚕食PC市场。特别是智能手机与分体AR眼镜的整合,将带来媲美PC的办公体验,传统PC笔记本市场将大幅下滑,直至面临彻底淘汰。
如今,USB Type C接口市场普及以及技术升级已经趋于成熟,WiFi7技术也已经进入市场落地,屏幕技术也比想象中进展要快。分体式AR眼镜甚至在当下市场发展的第一阶段,就实现了落地,但生态和体验的成熟要排在第四阶段。
第五阶段就是终极的一体式AR眼镜。在5G边缘计算和QoS的落地应用以及光芯片、Micro LED屏幕、WiFi7技术的发展下,一体式AR眼镜逐渐成熟,智能手机市场也将被取代。
一体式AR眼镜的普及和分体式AR眼镜的过渡,将促使智能手机、平板电脑、PC、 游戏 主机形态进一步整合,演变成廉价的备用休闲通讯工具和边缘网关。最终整个市场能够撑起规模的将只剩下一体式AR眼镜、中低端智能手机、智能手表。
与智能手机在PC市场外找到了新需求相比,VR/AR是完全基于智能手机软硬件生态生长出来的,这代表着VR/AR对行业的影响将加速到来。虽然技术的发展路线会分为5个阶段,但各阶段前后的时间间隔会比想象中要短,整个市场将会呈现混战状态。
放眼整个行业,面向消费端,VR一体机已经准备好进入大众市场;面向产业端,小尺寸高分辨率高刷新率的LCD、OLED、MicroLED屏幕和衍射光波导镜片技术正在快速投产,相关资源正被各方争抢。
如果按照扎克伯格等元宇宙的力推者所宣传的,元宇宙代表着全新的时代,那么VR/AR硬件技术的发展则决定了这个新时代来临的速度和对 社会 改变的深度。
确定的是,这场变革将比想象中来得快速和激烈!消费行业的从业者需要提前有完整的预判,以做出更好的切入点。
oculusvr视频看不了
vr视频很多不能播放可能是视频源本身是无效的。视频源过了播放有效期。打开播放软件,仔细观察界面,点击一个影片。进入播放界面,点击右下角的全屏3D。视频进入全屏播放的阶段,稍等片刻,正在缓存。将VR眼镜侧边的开关打开。机关取出后朝上拉出,将手机卡在里面。再次将机关装进去,将VR眼镜戴在头上,调整上方的两侧按钮,直到视频可以清晰播放。
操作介绍
视频播放不了的话,首先要做的就是,重新下载一个视频播放器,可以用手机助手下载一个。下载安装成功后,用新的播放器尝试播放视频。能播放的话,自然更好,不能播放的话,就要想别的办法,打开手机的内存卡,找到这个视频查看属性。
发现这个视频时1080的高清视频,那就要先到导出到电脑上。打开格式转换软件,转换这个1080文件到3GP格式文件。转换完成后,还要把转换之后的文件复制到原来的内存卡中。删除掉原视频,再次点击新视频,用内置的播放器或者新下载的播放器尝试播放,能播放出来。
虚拟现实(VR)发展史:从1838年到2021年
1838 - 立体视觉
1838年,英国物理学家查尔斯·惠斯通向世界介绍了立体视觉的概念。人在视物时每只眼睛产生的图像不同于另一只眼睛,但绝大部分视野重叠,大脑高级中枢会把来自两眼的视觉信号综合成为一个完整的、具有深度和立体感图像。
1849 - 便携式3D眼镜Lenticular Stereoscope
布鲁斯特·戴维在查尔斯·惠斯通的理论基础上发明了透镜式立体镜,并制造出了便携式3D眼镜 Lenticular Stereoscope。
1929 - 林克教练
林克教练也被称为“蓝盒”和“飞行员培训师”,这是世界上第一个商业化的飞行模拟器。由于使用了泵、阀门等设备,这个模拟器使飞行员能够准确地体验控制飞机的真实感受。这项技术培训了50多万名来自美国、德国、澳大利亚等国的飞行员,这是应用虚拟现实技术的一次成功尝试。
1935 -皮格马利翁眼镜
1935年,斯坦利·G·温鲍姆在他的科幻小说《皮格马利翁眼镜》中提到了一副眼镜,它可以让用户借助全息图像、嗅觉、触觉和味觉来体验虚拟环境。这本小说预言了今天的虚拟现实眼镜。
1939 - 立体观视镜
威廉·格鲁伯创造了立体观视镜免费v2ray节点 订阅,让人用双眼交叉观看两幅完全相同的图片,从而看到一幅统一的3D图像。这种设备当时已经用于消费市场,几乎每个孩子的卧室都有。
1952 - 第一款虚拟现实设备 Sensorama
莫顿·海利格创造了第一台沉浸式虚拟现实设备Sensorama,它结合了3D屏幕、立体声扬声器、气味、座椅下的振动以及风等效果让用户可以体验所有感官,而不仅仅是声音和视觉。
1960 - 第一台头戴式显示器Telesphere Mask
1960年莫顿·海利格推出了Telesphere Mask。这是第一台头戴式显示器,它具备立体3D图像和立体音效。
1961 - 虚拟现实头盔Heidsight
1961年,Corme和Byen发明了VR头盔“Headsight”。它可以跟踪头部运动,并为每只眼睛的屏幕投射图像。它具有磁感追踪系统和一个与头部运动相对应的远程摄像头。虽然没有计算机模拟,但该设备部分已经类似于现代VR眼镜了。
1966 - 空军飞行模拟器
托马斯·弗内斯是一名专业的军事工程师,1966年他为空军发明了飞行模拟器。在此之后,虚拟现实领域发生了巨大的增长。
1968 - 第一个头戴式虚拟现实头盔
1968年创造了第一台虚拟现实头戴式显示器(HMD),并将其命名为“达摩克利斯之剑”。这是第一次将机械装置连接到计算机而不是相机。
1969 - 人工现实
1969年迈伦·克鲁格开发了一套计算机生成的环境,它对在环境中行动的人做出反应。
1972 - 计算机化飞行模拟器
通用电气制造了首批计算机化飞行模拟器。它使用环绕训练驾驶舱的三个屏幕提供180度视野。
1975 - 虚拟现实环境 VIDEOPLACE
1975年米隆·克鲁格首次在密尔沃基艺术中心展出VIDEOPLACE。这台机器是由计算机图形学、投影仪、位置传感技术和摄像机组成。它是一个虚拟的环境,在黑暗的房间里有一个大屏幕,用户必须站在暗室中的特定位置,他的动作会被摄像机捕捉到,经过计算机系统处理后,投影仪会在剪影上显示出来。建立这个实验室是为了让人们在“人造现实”中进行交流,而不用戴手套来追踪动作。
1977 - 阿斯彭电影地图
“阿斯彭电影地图”是麻省理工学院制作的,这个系统使用户可以在虚拟现实中游览科罗拉多州的阿斯彭市。
1979 -麦克唐纳-道格拉斯公司
美国飞机和导弹制造公司麦克唐纳-道格拉斯将虚拟现实技术融入其头戴式显示器(HMD)。
1980 - 生产3D眼镜
StereoGraphics公司生产3D眼镜。
1984 - 虚拟现实名字的诞生
杰伦·拉尼尔和汤玛斯·齐默曼是1984年VPL公司的创始人,这是第一家销售VR眼镜和手套的公司。他们给这一领域取了一个名字,即“虚拟现实”。
1987 - 虚拟现实开发工具
1987年Dimension International company发布了专门的软件2019小火箭节点二维码分享,可以开发虚拟现实应用程序。
1991 - 第一台虚拟现实游戏机Virtuality
在1991年,Virtuality Group推出了“Virtuality”,这是第一台VR游戏机。Virtuality以其全新的沉浸感震惊了整个行业,也是虚拟现实娱乐史上首次大规模生产。这台机器可以支持网络和多人游戏,配备了一系列硬件设备,如虚拟现实眼镜、图形渲染系统、3D追踪器和类似外骨骼的可穿戴设备。
1991 -世嘉VR眼镜
1991年世嘉宣布推出VR眼镜。这款眼镜可用于街机游戏。
1994 -世嘉推出VR-1运动模拟器
1994年,世嘉在其世嘉世界商场推出了VR-1运动模拟器。
1995 - 第一款家用VR设备 Virtual Boy
任天堂生产了一款名为Virtual Boy的游戏机。Virtual Boy是第一款家用VR设备,他们推出了有史以来第一款家用VR产品。在消费电子展上,任天堂声称他们的新设备将给玩家一个与虚拟现实互动的惊人体验。
1997 - 虚拟越南
1997年,来自佐治亚理工大学和埃默里大学的研究人员将虚拟现实应用于治疗越南战争后遭受创伤后应激障碍的退伍军人。
2003 - 索尼发布EyeToy
索尼发布了PlayStation 2的EyeToy,这是一款用于手势识别的数码相机。该设备允许玩家通过身体姿势、颜色,甚至声音与游戏互动,该设备还有一个内置麦克风。虽然EyeToy并没有在商业上取得成功,但它使索尼进入了虚拟现实市场。
2010 - 谷歌3D立体街景
谷歌推出了街景的立体3D模式。
2010 - Oculus Rift原型
帕尔默·勒基推出了第一款Oculus Rift原型,可以提供90度的视角,它刷新了虚拟现实的整个创新过程。
2012 - OculusVR项目
2012年,帕尔默·洛基启动OculusVR,并在Kickstarter为他的新Oculus Rift筹集资金。在项目启动后的3天内,它筹集了100万美元。就连《末日与地震》的首席程序员约翰·卡马克和Valve的加布·纽厄尔也支持该项目。Oculus Rift取得了巨大的成功,后来开发人员在开发工具包Oculus Rift DK1的帮助下获得了创建虚拟现实应用的能力。
2014 - Facebook收购Oculus Rift
Facebook以20亿美元收购了Oculus Rift,这是虚拟现实史上的又一件大事。
2014 - PS4引入虚拟现实技术
索尼宣布推出了一款用于PlayStation 4的虚拟现实设备Project Morpheus。
2015 - 谷歌推出了Google Cardboard
谷歌推出了Cardboard,它将智能手机转变为虚拟现实设备。这是一个非常低成本的设备,鼓励人们对虚拟现实应用的开发。
2015 - 三星推出Gear VR眼镜
三星宣布推出与三星Galaxy智能手机兼容的三星Gear VR眼镜。
2015 - HTC和Valve推出HTC Vive眼镜
由HTC和Valve开发的HTC Vive眼镜在世界移动大会上亮相。
2016 - 虚拟现实元年
2016年是虚拟现实前所未有地走在前列的一年,大约有230家公司(亚马逊、苹果、Facebook、谷歌、微软、索尼、三星等)开始致力于基于虚拟现实的项目。
2016 - 第一代Oculus Rift设备发布
2016 - 索尼推出了PlayStation VR(PSVR)
2016 -微软发布了Hololens
这是一副混合现实的智能眼镜。这是首款在Windows 10操作系统下运行Windows混合现实平台的头戴式显示器。
2018 - Oculus Go
Facebook推出了Oculus Go一体机。
2019 - Oculus Quest
Facebook推出了Oculus Quest一体机
2019 - 索尼售出400多万部PSVR眼镜
2019年的今天,索尼宣布已售出400多万部PSVR耳机。
2021年 - Facebook公司更名为Meta
Facebook更名为Meta,“Meta”是“元宇宙”MetaVerse一词的前缀,扎克伯格押注元宇宙。
VR玩家想知道 6月篇
VR玩家想知道
VR玩家想知道又和大家见面了,6月相比于5月,没有各大厂商蜂拥而至的发布新VR硬件,但是 游戏 内容却更新了不少,而且不少有出色的VR大作,一起看看吧。本月共上架VR新游236款,其中Steam 6月共上架VR 游戏 61款,Pico平台上架4款,Oculus Quest 上架VR 游戏 5款,Vive Port平台上架14款,OculusPC平台上架 游戏 13款,SideQuest平台上架139款。万物有好坏, 游戏 不例外,本月VR 游戏 红黑榜分享给大家。
87VR 游戏 红榜
...针不戳...
87VR 游戏 黑榜
...走过路过 定要错过...
VR 游戏 大事件
卡普空将于7月19日推出《逆转裁判 VR20号事件》游乐设施,CAPCOM(卡普空)公布了《逆转裁判 VR20号事件》游乐设施,该设施将于7月19日在日本石川县永旺梦乐城白山店开始运营。据了解,在《逆转裁判 VR20号事件》中,玩家将化身科学搜查官宝月茜的部下,在犯罪现场搜索必要的证据,拯救因证据不足而陷入危机的成步堂龙一及其委托人。这是《逆转裁判》系列首个VR游乐设施,未满7岁的小朋友不可游玩。
VR 游戏 《无人深空》发布最新更新,带来英伟达DLSS技术,《No Man's Sky(无人深空)》是Hello Games开发的一款科幻类 游戏 ,该 游戏 于2016年发布,并于2019年正式支持VR。近日,《无人深空》在所有支持的平台上发布了“Prisms”更新,其中包括兼容英伟达DLSS,以及一系列视觉变化等。
VR惊悚解谜 游戏 《迷禁Fog of Cage》将于9月30日登陆Steam,《迷禁Fog of Cage》是由国内独立 游戏 开发团队眼技ACT开发的一款VR惊悚解谜 游戏 ,该 游戏 将于9月30日登陆Steam平台,支持Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift和Windows MR头显。
玩家社区为《半衰期:爱莉克斯》带来多人 游戏 模式Mod,喜欢《半衰期:爱莉克斯》的你是否有时会觉得有点孤独呢?毕竟这只是一款单人 游戏 。不用担心,模组社区终于带来了一个多人 游戏 模式的Mod。“alyx-multiplayer”这个模组支持Windows端的《半衰期:爱莉克斯》,它能够追踪多个用户的头部位置和旋转,以便在客户端之间通信。值得一提的是,代码开源,并且已经托管至GitHub。但请不要过高期望,这是一个非常简单的模组。尽管它允许你以一种非常有限的方式邀请朋友加入你的VR之旅,但朋友只能作为漂浮面板围绕爱莉克斯漂浮,就像机器人伙伴一样。所以,你最多只能与朋友一起看看烟花,说说话。
VR硬件大事件
相比于5月,6月没有多少新VR头显发布,但是也有一些重要的硬件大事件。
郭明錤:苹果、索尼、Facebook将于2022年发布新VR设备,据天风国际证券分析师郭明錤预测,苹果将在2022年第二季度推出AR头显,而索尼会在第二、三季度推出PS5专用VR头显,Facebook也将在某个时候推出新款VR头显,玉晶光将成为光学镜片和相机镜头的关键供应商。同时他还预计Facebook VR头显出货量2021年将达800-900万部,2022年将达1800-2000万部。
首发价1499元!创维S802 4K VR一体机正式开售,创维S802 4K采用超高清晰非球面镜片,京东方定制4K专业Fast-LCD VR显示屏,分辨率达到3840 X 2160,使得PPI高达818,屏幕刷新率72Hz。
值得一提的是,创维S802 4K还拥有丰富的VR视频资源,包括百余部创维自制5A级景区全景视频,VR直播、电影、剧集、综艺、直播等,并且兼容更多第三方APP,支持爱奇艺VR 、HTC VIVEPORT、VEER等APP,海量优质视频内容,精选3D影片,给大家带来极致观影体验。
Pico Neo 3迎来发布后首次大版本更新 定位追踪稳定性显著改善在本次系统优化中,将从一定程度上提升安全区启动和找回效率,增强头手追踪稳定性;此外,手柄靠近头戴时产生的漂移问题和关闭定位追踪时手柄位置错乱问题等等手柄问题也得到了优化。而此前在部分用户《乒乓:致胜11分》遇到的开启最大音量或是录屏时遭遇无声的问题也得到了修复,并且,再次提升了《乒乓:致胜11分》在90Hz模式下的流畅性。






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