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VR的技术介绍
VR = Virtual Reality,虚拟现实,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统。
友好度很重要
随着社会经济的发展,计算机已经成为社会生活中不可缺少的重要组成部分,友好的人机接口技术很早已成为人们关心的一个重要课题,因为一个比较差的人机交互接口很可能将使一个功能很强的产品变得不可接受。
总体来讲,人机接口技术主要研究方向有两个方面:(1)人如何命令系统(2)系统如何向用户提供信息。
众所周知,人在使用计算机方面的感受(即人机交互部分的友好度)直接影响到人对系统的接受程度,而这两个方面直接决定了人机交互部分的友好度。
虚拟现实
互联网时代的来临使得人类的交流采用了新的方式,进入了新的领域。具体发展过程如下:命令界面—字符界面—图形用户界面—多媒体界面—虚拟现实。
那么,什么是虚拟现实技术?
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment小火箭 app,简称VE)。
2014年3月26日,美国社交网络平台Facebook宣布,将斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR。 Facebook 首席执行官Mark Zuckerberg坚信虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台的又一大事件。并计划将Oculus的应用拓展到游戏以外的业务,在此之前,Oculus主要用于为人们在游戏过程中创造身临其境的感觉。 Facebook收购Oculus,使得虚拟现实这个科技行业小众的名词,开始为更多业外的人们所熟悉。业内人士称,虚拟现实时隔7年多,又迎来了春天。
2015年3月在MWC2015上 ,HTC与曾制作Portal和Half-Life等独创游戏的Valve联合开发的VR虚拟现实头盔产品HTC Vive亮相。HTC Vive控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外两大头显 Oculus Rift 和PS VR的最大区别。该套件计划在2016年虚拟现实井喷之前发布,而且极有可能会在2016年年末与消费者见面。
VR目前颇受争议,前景究竟如何?未来将会如何发展?
前景不错,市场还在不断成熟,参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,随着VR设备大卖助力HTC在9月营收环比增长41.8%,VR技术的巨大发展潜力再次引发网友热议。从VR概念提出距今已有几十年时间,尽管这一概念从它诞生的那天起就被描述成一件必将走向大众化的产品,该技术的发展也经历了从不温不火到井喷式发展的“过山车”式演变历程,但直到今天,这项技术也仅仅停留在初级应用阶段。
无论是在国内还是国外,VR都是当下最热的话题,被媒体和资本竞相追逐。2014年,Facebook花20亿美元重金收购Oculus公司,布局VR领域;微软也斥资1.5亿美元收购了Oserhout公司手中的81项虚拟现实技术专利。有报告显示,近两年有225家VC为VR领域投资了近35亿美元。
在国内,阿里巴巴、腾讯、网易、暴风影音等30多家上市公司也陆续涉足VR产业,甚至各级政府也是大力鼓励发展VR。但直至今日,一个不容忽视的事实在于,无论以一位相关从业者的视角,还是站在普通消费者的角度,整个VR市场还处在十分混乱且初级的阶段
VR时代来临,虚拟游戏时代会来吗?
现阶段应该不会的
中国这个目前不显示 没有那个技术 等10年后吧
四、五年前国内 VR 相关产业者最喜欢喊的口号就是“ 未来已来 ”,现在马后炮的看一看,未来来了嘛?乐观地讲的确有一部分 VR 游戏 正向着越来越好的方向发展。
比如说V社的《半条命 : Alyx》,抛去硬件设备依然价格昂贵造成的受众有限, Alyx 在 游戏 体验上为玩家带来的沉浸式体验是跨时代的,这款 游戏 在交互体验上的革新给玩家带来的愉悦感是远远强于键鼠操作 游戏 的。开门、捡起物品、爬梯子这些在键鼠操作下“一键完成”的动作,在 Alyx 中都以符合直觉的方式来呈现。
我们在《头号玩家》中所见到的“绿洲” 游戏 以及仍然存在于概念和动漫作品中的 VRMMORPG ,是有机会更早到来的。
这点首先可以可定是会的,VR虚拟可以做到比传统的体验更好,人呢也是一种很贪婪的生物,只要有市场就可能会去开拓。
什么是VR?
VR(Virtual Reality,简称VR)既虚拟现实(或称灵境技术)shadow rocket 官网入口,它是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统。
虚拟现实的内涵实际是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的丶可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术丶类似于3D技术,看过3D电影的朋友应该比较有感触。
2016年被称为是VR设备的元年,众多厂商开始布局研发VR设备,它将使得人来的交流采用了新的方式,进入了新的领域。
VR到底能干嘛?
目前已经有不少厂商开始推出VR设备如 HTCVIve、AMD Sulon Q、索尼PS VR、VR头盗等等,目前这些设备主要是VR眼镜或者VR头盗设备,可以体验一些VR视频、 游戏 等等,带来3D场景体验,给人一种身临其境的感觉,带来了更为极致的用户体验。
VR眼镜
VR 游戏
VR头盔
VR技术原理与VR发展史
一丶技术原理
VR= Virtual Reality,虚拟现实,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(VirtualWorld)的计算机系统
二丶VR发展史
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的丶可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的丶可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Enbironment,简称VE)。
2014年3月26日,美国社交网络平台Facebook宣布,将斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR.。
Facebook首席执行官Mark Zuckerberg坚信虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台的又一大事件。并计划将Oculus的应用拓展到 游戏 以外的业务,再次之前,Oculus主要用于为人们在 游戏 过程中创造身临其境的感觉。Facebook收购Oculus使得虚拟现实这个 科技 行业小众名词,开始更为更多行业外的人们所熟悉。
业内人士称,虚拟现实时隔7年多,又迎来了春天。
2015年3月在MWC2015上,HTC与曾制作Portal和Half-life等独立 游戏 的Valve联合开发的VR虚拟现实头盔产品HTC Vive亮相。HTC Vive控制器定位系统。
2016年的MWC2016大会上,HTC Vive正式发布亮相,如今已经上市。此外,AMD、索尼等品牌也纷纷在今年亮相了自家的VR设备。除此之外,三星、华为、联想、小米、锤子 科技 也纷纷在布局研发VR设备,2016年因而被称为是VR设备的元年。
VR应用领域与发展前景
VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、 旅游 教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。
在现今制造业领域,站在大飞机发动机的3D影像面前,“可任意拆卸”这个虚拟现实的强项表现得淋漓尽致。操作人员可以把虚拟发动机的许多部件逐一拆下,在进入发动机内部。“虚拟现实”实现了跨平台的交互式设计丶虚拟展示丶虚拟搭配丶CAE数据可视化等功能,大幅提高设计团队的设计效率,使研发人员能及时发现,修正设计缺陷和潜在的工艺问题,提高产品开发的制造成功率。
虚拟现实技术在教育培训领域也大有用武之地。为真实实验不具备或难以完成的教学功能创造条件。再涉及高危环境或极端的环境丶不可及或不可逆的操作,高成本丶高消耗丶大型或综合训练等情况时,虚拟现实技术能提供可靠丶安全和经济的实验项目。华东理工大学的G-Magic虚拟现实实验室,就是 搞笑 虚拟现实教学的一个范例。该实验室拥有CAVE洞穴式虚拟现实系统,可以把大学生设计的作品投影到墙面丶天花板和地面上。比如,学生设计了一间淋浴房,他能利用这套系统把它展现在实验室里,和真实的淋浴房一样大小。营造出这种教学环境后,教师就能与学生更方便地交流各个环节的设计优劣,并随时做出修改。
企业的一些项目培训,同样离不开虚拟现实。以石油化工为例,众所周知,大型石油灌区集中了大量危险化学品,一旦操作不当,便可能引发火灾丶爆炸事故,并造成环境污染等次生灾害。因此,政府和企业对大型石油灌区的安全性和操作人员的专业性提高了很高要求。虚拟现实技术可以构建储罐区应急救援及安全培训系统,它不但能像员工呈现操作流程的各种场景,引导他们学习丶掌握安全操作技能,还能模拟事故发生丶火光熊熊的场面,让员工在沉浸式虚拟影响中开展救援行动。
影视
早在2015年年初的美国圣丹斯电影节上,一部完全依靠CG制作的VR短片《LOST》就曾引来一阵热议。同年7月,同样是由《LOST》制作公司带来了他们的第二部VR短片《HENRY》。与之前的《LOST》不同,这一次他们在片中设计了“交互式”场景,改变了观众完全被动式的体验。就连《速度与激情》系列的导演林诣彬也在今年拍摄了一部VR短 《HELP》。由此可见,VR的春风确实已经开始刮向电影行业。
绘画
谷歌在HTC与Valve联合开发的VR[8]
设备HTC Vive的基础上打造了Tilt Brush,其实就是VR版的Photoshop,通过使用HTC Vive的左右控制器来实现绘画创作。左边控制器在虚拟空间当中映射出一个立方体,显示出控制面板菜单,可转动立方体进行选择;右边控制器则相当于鼠标,当光标移动到相应菜单上时会有英文提示。其画板就是整个的三维立体空间,你可以为之设置壁纸背景,线条也可以自由设置色彩。
虚拟现实 游戏
目前,在steamVR平台上已经可以通过HTC Vive来体验虚拟现实 游戏 。Steam的官方网页显示,目前支持虚拟现实的 游戏 有204款。其中不乏《Half-Life》这种大作,并且所有推荐 游戏 都支持basestation动作捕捉系统。
一切都有可能,未来在等着你
如果VR能够更加完善,普及民众,VR的时代肯定会来临,但不是现阶段
不会
会
还需要时间, 游戏 体验有待提高,成本有待降低






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