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VR的拐点已现!科技巨头争先入局,布局多年优势明显
从1985年Stanley Weinbaum在小说中描述了一款VR眼镜到如今,VR经过五年的技术沉淀和需求的爆发趋势下,拐点已显现。
5月17日,天风证券发布了一份研报《虚拟显示第二春,电子创新新战场》,研报指出,虚拟显示产业如今风起云涌,作为新一代信息技术融合创新的典型领域,虚拟显示在大众消费和垂直行业中应用前景广阔,关键技术日渐成熟,随着 科技 巨头的加速布局入场,行业将迅速成长并迎来洗牌。
而2021年或是VR拐点的关键年份,相比2018—2020年相对平缓的终端出货量,研报认为2021年下半年,全球销量或达到1000万台。而1000万则是该产品步入新阶段的重要奇点,意味着产品将进入爬坡期。头部VR爆款 游戏 ,虚拟社交终端带来的沉浸式体验都将使得产品形式与内容逐渐从单一走向复合,加之全球 科技 巨头的布局都将带动VR需求强劲增长。
VR设备的销售火爆亦是最好证明。以Facebook 去年9月发布的VR产品 Oculus Quest2为例,上市后一度出现一机难求的场面。相关数据显示,该产品在去年4季度销量超过100万台,火爆的需求或将推动中国本地 VR 市场规模化加速。
VR设备涉及到的产业链十分广泛,硬件层面多,横跨芯片、显示、光学、声学、传感器、空间定位、手势交互、全身动态捕捉等多个领域,硬件需求高。那么面对这新领域的千亿“蛋糕”,谁家在虚拟现实领域“技高一筹”呢?值得一提的是,A股中有多家公司直接或间接参与VR/AR设备的生产。
比如该研报中的投资建议中,出现了欧菲光的身影。其实欧菲光很早就做了战略布局。
2016年欧菲光就通过并购进行了相关投资布局,不止如此,欧菲光还同某大学开展产研合作,合作研发自由曲面技术等,在深圳成立了VR/AR光学研发中心;以色列在4D雷达和激光雷达、AR/VR、HUD、传感器领域极具技术优势,早在2015年欧菲光就与以色列在智能终端和VR等领域开展广泛的合作。
与此同时,欧菲光也开始自建团队,网罗VR/AR领域的软硬件人才。一方面着手布局AR/VR硬件设备市场,另一方面布局VR内容制作与内容运营,朝着制造+内容运营的方向进行布局。多方位布局VA/AR等镜头新领域镜头业务,借助高速扩大的行业市场规模、良好的客户储备、先进的研发能力获得核心优势。
行业发展离不开政策的支持。国家发改委在昨日举行的新闻发布会上表示,在大力提升实物消费方面,支持发展超高清视频终端、虚拟现实/增强现实设备、可穿戴设备等面向消费升级的电子产品,加快推广高效终端用能设备和产品。由此可见,虚拟现实技术应用的全面推广正在加速进行。
面对于一个万亿元市场,技术的成熟需要时间,产业链的完善需要更多的企业参与,欧菲光的领先布局或将在市场爆发时获得技术和需求上的先发优势,从而吃下这一波红利。
起底VR产业:原生3A大作《半条命》能让VR起飞吗?
封面新闻记者 徐海
2020年3月, 游戏 公司V社发布全球首个VR原生3A大作(“3A大作” 游戏 领域描述,泛指高成本、高体量、高质量的作品),这款打磨了4年的产品一经上市,便获得无数好评。
在知乎中,不乏“别问,就是载入VR 游戏 史册”、“Alyx都远远甩开了我体验过的vr 游戏 十几条街”、“只要有足够的室内空间,你甚至值得为它购买一套VR设备”、“这是一款来自未来的 游戏 ”等高度赞扬的评论。甚至因为这款 游戏 ,全球不少VR头显设备都处于缺货状态。
图1:《半条命》VR 游戏 画面
然而,《半条命》大火的背后是已经沉寂了许久的VR产业。
爆发期:泡沫破裂 VR资本回归理性
从默默无闻到如火如荼再到逐渐趋冷,暴风魔镜的发展轨迹很好的反映了VR产业前几年的发展脉络。
2014年9月,作为中国VR行业的先行者,暴风影音在北京召开了“离开地球两小时”的发布会,“暴风魔镜”一代诞生,99元的入门价让许多用户趋之若鹜,纷纷购入体验。随后两年,暴风魔镜2代、3代、4代陆续出炉,销售量和用户量逐年上涨,暴风魔镜因此先后拿到两次融资,2016年1月份第二轮融资金额甚至达到了2.3亿,估值一度达到14.3亿。
但是到了2016年10月,形式急转直下,暴风魔镜陷入裁员风波,暴风魔镜CEO黄晓杰发布题为《致所有关心暴风魔镜的朋友》的文章,针对种种传闻进行公开回应,黄晓杰在文中间接承认了裁员事实,从巅峰期的500人规模缩减到了300人,同时在文中黄晓杰还对VR的未来发展做了乐观预测:“我认为现在是VR爆发的前夜,2017年VR的发展一定会超出大家的预期。”
然而,2017年的VR产业并没有按照黄晓杰的预测发展,反而是遭受产业寒冬,资本逐渐冷静小火箭节点使用免费,据 科技 智库“甲子光年”统计,2014年到2019上半年期间转外服小火箭,VR/AR行业投资在2016年达到顶峰299亿元,2017年则缩水到109.77亿元,行业投资缩水2/3。
时至今日,当记者再次在应用市场下载“暴风魔镜VR”APP后,启动后却直接闪退,而在评论区,满屏都是“打不开”、“进不去”、“用不了”等评论。
图2:2014-2019年上半年中国VR/AR投资金额及数量
遇冷期:风口褪去 VR从业者走向务实
“暴风魔镜”的明星落幕并没有让VR行业跌入谷底,同年的10月4日,Google在其年度新品发布会上推出了Daydream View头盔、体感手柄和Daydream ready的Pixel手机;10月7日,Facebook举办了Oculus开发者大会宣布将会推出移动一体机并投资2.5亿美元给VR内容开发者。
2019年10月,赛迪智库发布的《虚拟现实产业发展白皮书》指出,“在经历2016年的元年火爆、2017年的遇冷期后,虚拟现实产业逐渐呈现逐步务实、向好发展的特点,新模式新业态不断涌现。”
图3:VR一体机
相比被嘲讽为“华强北造”的“入门级”VR眼镜,基于PC的VR头显、VR一体机,更高端的VR显示屏、更核心的VR芯片、更前沿的VR高端无线整机,以及5G带来的“云VR”技术让VR体验越来越优秀,延迟越来越低,给用户带来的眩晕感越来越小,行业门槛业也随之越来越高,VR硬件设备价格也从百元级别大幅上涨到数千元级别。
Pico市场总监易煊在接受封面新闻记者采访时表示,目前的VR设备都搭载了CPU、内存、闪存、高清屏幕等硬件,已经成为了一个独立的计算单元,类似于一台手机,同时配套动作追踪等软件算法,整体导致VR设备制造成本增加,因此在售价层面也是水涨船高。
复苏期:技术沉淀 VR产业生态逐步完善
2016年后,VR行业逐渐开始重视了技术研发沉淀以及相关的VR内容制作,形成以VR硬件、VR软件、VR内容制作与分发、VR应用与服务等为代表性的产业构成的VR全产业链。
VR硬件从简单的眼镜呈现发展成为VR头盔、VR一体机,VR平台计算也对硬件技术提出了更高的要求,包含芯片、传感器等核心元件成为VR不可缺少的硬件元器件支撑。大浪淘沙,适者生存,更高的技术要求也让诸多“华强北造”VR硬件企业成为 历史 尘埃,时至今日,在市场上还能溅起水花VR硬件也就Oculus、Pico、HTC Vive、大朋等拥有强大技术支撑的头部厂商。
而在VR软件方面,《虚拟现实产业发展白皮书》指出,企业从网络架构、3D建模、算法等通用型技术发力,软件薄弱环节得以解决。华为基于开源组件以及API研发了连接协议和软件,打造云VR/AR结构,实现了端-云-端的解决方案;Oculus推出AWS(异步空间扭曲技术)2.0版本,进一步降低VR设备对硬件的要求;Facebook研发的AI算法Deep Focus,与眼球追踪和动态显示技术结合后,能够在VR头显中生成自然的动态模糊,更好的模仿人眼注视的效果,进而缓解由聚散度调节引起的视觉疲劳......
软件技术的发展进一步优化了VR消费体验,也让更多的VR内容制作涌向市场,VR 游戏 、VR视频则成为VR内容发力的着力点。
图4:HTC Vive与法国合作的VR动画《Gloomy Eyes》剧照
VR视频领域,2019年大作——多人互动大空间沉浸式戏剧视频《浮生一刻》,让用户带上头显参与VR戏剧视频演出,视频入围了威尼斯电影节VR单元;同样是2019年的VR视频大作,由HTC Vive与法国合作的VR动画《Gloomy Eyes》,则运用 游戏 引擎实时运算,让观影者可以在动画中随意走动,犹如漫游在动画的世界中......
而在VR 游戏 领域,除了《上古卷轴5 VR》、《生化危机7》VR版等外,四年蛰伏、一朝爆发的2020年VR 游戏 大作《半条命》似乎给VR产业打了一剂强心针,据VR媒体“VR陀螺”测算,拥有VR设备的人中,有1/4玩过半条命,有1/5为该 游戏 付费。
软硬件技术的沉淀、内容制作的进步,再加上5G的商用,VR产业在历经2017年寒冬之后,慢慢迎来了复苏征兆。腾讯、爱奇艺、优酷、咪咕等从传统视频内容起家的平台也纷纷入局VR,在各家平台上开设VR专区;三大运营商也积极打造5G+VR云平台,从通信软件层面加强VR技术研发。VR也开始渗透智能制造、教育、医疗、媒体等行业服务,2019年央视就利用VR技术对70周年国庆阅兵、春晚进行了实时VR直播。
图5:咪咕视频VR专区
Greenlight Insights预测,到今年年底全球VR技术市场规模将达到1600亿元人民币;2019年2月,国际数据公司IDC也曾预测,到2023年,将会有超过十亿人次每年至少访问一个安装VR设备的消费场所,其中有10%的消费者将尝试使用VR设备。
VR产业是再次经历2017年的寒冬,亦或是借着5G东风如预测般趁势爆发?未来犹未可知,但VR已在路上。






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