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元宇宙十大龙头股
根据构建元宇宙的四大板块是:内容体验、交互方式、数据传输以及价值传输。十大龙头股:Roblox;Unity;动视暴雪;Facebook;Sony;微美全息;歌尔股份;舜宇光学;京东方。
股票简介
1、Roblox(RBLX.N):是元宇宙概念股第一大股,游戏UGC平台;作为一个UGC平台,Roblox向玩家提供游戏的同时,还提供创作游戏的开发者编辑器,允许玩家自行制作游戏并且上传,并且还能与平台分成。之所以说这个平台是元宇宙概念的第一股,是因为实现元宇宙的畅想,一个公司或者是一个研发团队必然是力不能及的。而当游戏参与者也是游戏研发者,游戏平台由所有参与者共同搭建的时候,游戏才能够真正拥有海量的内容,趋近于真实的世界。
2、Unity(U.N):是一家世界领先的游戏引擎公司,在苹果和谷歌商店,排名前1000名有超过50%的游戏都是用Unity制作的;可以用于创作、运营以及变现任何实时互动的2D和3D内容,支持的平台包括手机、PC、平板电脑、游戏主机、增强现实以及虚拟现实设备。
3、动视暴雪(ATVI.O):动视暴雪是全世界最大的游戏开发商以及发行商,拥有魔兽世界以及守望先锋等一系列顶级游戏IP。
4、Facebook(FB.O):Facebook在2014年的7月宣布以20亿美元的价格收购了Oculus,Oculus公司成为了整个VR耳机市场的顶级的供应商,占据了整个VR市场的25.9%。
5、Sony(SONY.N):是索尼电脑娱乐公司(SCE)推出的VR头显,PlayStation VR的出货量是42.9万部,市场份额是18.8%。
6、微美全息(WIMI.O):在2020年的4月1日,微美全息正式登陆纳斯达克,发行价是5.5美元,正式成为了“全息AR第一股”。微美全息的收入包括AR广告服务收入、AR娱乐收入以及半导体业务的收入。
7、歌尔股份(002241.SZ):是声学龙头,为Oculus和psvr提供精加工的服务。
8、舜宇光学:是全球领先的综合光学零件以及产品制造商,在2007年的6月在香港联交所主板成功上市,目前,公司已经形成了手机行业、安防行业、汽车行业、显微仪器行业、AR/VR行业、机器人行业、工业检测行业以及医疗检测行业八大事业板块。
9、京东方A(000725.SZ):京东方可以提供VR/AR显示模组以及系统解决的方案,具有高画质、高刷新频率以及快速响应等特点,带来清晰流畅的虚拟世界的体验。
10、维信诺(688127.SH):是国内最高像素密度VR显示的技术。
vr和ar的龙头上市公司有哪些
vr和ar的龙头上市公司有:
1、歌尔股份:在高端VR/AR设备整机代工领域中市占率接近700%。
2、易尚展示:主营展览展示服务(VR、AR购物)。
3、佳创视讯:公司向华为VR平台授权销售VR内容。
4、美盛文化:与国内领先的AR、VR内容创造和发行商创幻科技和VR线下体验互动平台超级队长展开合作。
5、国光电器:互动平台称Meta(原Facebook)VR产品声学模组由公司生产。
6、新国脉:融合打造云VR/AR、数字孪生、云游戏、XR数字文博、XR娱乐空间等元宇宙产品矩阵。
蓝色光标最新消息
1,无上限投入巨资:蓝色光标【市值182亿】表示元宇宙相关的虚拟人IP和技术、XR技术、虚拟空间等业务方向是公司未来会重点关注并全力投入的赛道,公司对这一领域的投资额度不设上限,公司管理层和投资部目前正在对相关标的进行全面的调研和谈判,公司可支持超10亿的资金投入布局元宇宙相关赛道,全面构建公司的自有IP、技术和内容核心能力。 解析:敢于无上限的投入元宇宙,肯定是非常看好元宇宙的未来,A股第一家。
2、注册专业元宇宙公司:蓝色光标成立全资子公司“蓝色宇宙数字科技有限公司”,该公司将作为蓝色光标专注探索元宇宙相关投资和运营业务的主阵地,将整合蓝色光标已经具备的虚拟直播间、虚拟IP运营相关资源和团队,全面推进元宇宙相关业务的探索和落地。 解析:专业的事情专业的人来做,这也是A股首家上市公司成立专业的元宇宙公司。
3、与专业公司合作:蓝色光标与【当红齐天】及旗下子公司齐乐无穷签署战略合作协议,双方将联合推动XR体验在重点行业的应用拓展及商业化项目落地。 当红齐天的背景:国内顶尖的XR沉浸式体验解决方案企业,股东有张艺谋以及中航信托、小米等。旗下以VR为主题的SoReal超体空间,正密集推出众多创新项目,其中包括近5000平米5G+XR体验空间的上海迪士尼小镇项目,将于近期落成并开放体验。同时,面积达2.2万平方米、融合众多知名IP,及VR、AR、全息影像等前沿技术的首钢“1号高炉SoReal超体空间”,将呈现全球顶尖的沉浸式娱乐体验,成为全球首个文化科技赋能工业遗存的创新展示窗口。
4、与众多巨头合作:
a,蓝色光标公布与阿里巴巴达摩院共同打造的虚拟直播间业务进展:已签约售出34间,价格为9.9万元/间,购买品牌涵盖母婴、美妆、保健、家清、3C等多品类头部企业。其中一家美妆品牌透露,今年11.11当天凌晨3点半至早上9点,虚拟直播间销售额达万元,观众平均停留时长超40秒,虚拟主播的表现已远超预期。目前,蓝色光标仍在持续接洽数十家品牌,预计未来短期内即可签约超百间。
b,早在今年初,蓝色光标已开始布局抖音电商、腾讯私域、跨境电商等领域,全面进入交易场,为客户提供“营+销”的全链路推广服务。
c,公司与腾讯在游戏、动漫、阅文等层面有深入合作;同时,在作为元宇宙入口的虚拟人业务,也有较深入合作。
d,2020年报显示facebook是蓝色光标第一大供应商,合作金额高达128亿人民币,公司积极进军元宇宙的战略与facebook大力发展元宇宙技术的战略不谋而合。
5,点评:未来蓝色光标有可能和facebook成立合资公司共同开发中国元宇宙市场,如果达成,那么蓝色光标的市值上千亿都指日可待。 C、业绩大增:关于VR/AR的标的公司,公司参与的基金以及公司投资部正在积极洽谈,未来也会是蓝标的重要投资方向,公司在未来希望有自己的IP、技术,甚至平台。披露的三季报显示,2021年前三季度,公司实现营业收入314.83亿元,同比增长9.10%;归母扣非净利润5.94亿元,同比大增30.13%;经营性现金流6.40亿元,同比大增166.11%。
6,资金充裕:因国际业务引入战略投资者和公司近年来优异的经营活动现金流表现 公司目前有充沛的现金储备,蓝色光标2021年三季报亦显示,当期末货币资金为35.71亿元。 E、其它元宇宙相关资讯:
传Meta VR / 耳机2022年出货量将下调
传Meta VR / 耳机2022年出货量将下调
传Meta VR / 耳机2022年出货量将下调,郭明錤表示,订单减少主要在 2022 年下半年,由于 Meta 减少硬件投资和经济衰退风险,将 Meta VR / 耳机出货量的预测降低 40-50%,传Meta VR / 耳机2022年出货量将下调。
传Meta VR / 耳机2022年出货量将下调1
Allin元宇宙领域的Meta,一直是行业里的风向标,其旗下Quest2销量达到1000万台以上,也给行业打了一针兴奋剂。不过,Quest接下来的表现可能会令人失望。
天风国际分析师郭明錤昨日表示,2022年MetaVR 头显的出货量将下滑25%-35%,最终的出货量会掉到700万-800万台的水平,而去年的销量一度达到1000万-1100万台。这意味着下滑开始了。
而且,由于经营业绩下滑,前景不佳,Meta已经开始压缩AR/VR元宇宙事业群RealityLabs的规模,并削减各项开支,包括放缓人员招聘力度,暂停了2024年之后所有新头显的AR/VR硬件项目。
事实上,MetaQuest2头显之所以在去年出货量飙升,很大的因素在于Meta采取了激进的价格补贴策略,将Quest2价格打到了299美元的低档区。
对于这种砸钱补贴VR 头显、一体机的做法,STEPVR创始人兼CEO郭成表示,这已经超过了当年出行市场滴滴、快的爆发的补贴大战的力度,基本上卖一台亏一台,是完全不理性的。
尤其是,头显、一体机等VR硬件到底是不是元宇宙的入口终端设备,这一点行业里存在诸多质疑。郭成就提出了疑问:一些公司通过高昂补贴的做法,把VR 头显、一体机强行放到消费者手里,但这个是消费者的真实需求吗?
(STEPVR推出的元宇宙登入门Gates01)
“烧钱补贴是补贴不出真实需求的,烧钱补贴可以在真实需求已经被验证的情况下去推动销量规模,但永远都补贴不出真实需求,真实需求非常明确,消费者需要的是《头号玩家》《失控玩家》电影里恢复五感的数字世界。”据了解,今年5月26日,STEPVR就发布了可以恢复用户“五感”的全球元宇宙首个登入门Gates01,郭成认为,这才是一款正确的进入元宇宙世界的设备。
不仅仅是Meta开始从喧嚣回归理性,并缩减Quest2出货量目标,微软在AR领域布局的HoloLens眼镜表现同样不佳,Magicleap昙花一现后也在消费领域收缩。这些似乎都表明,消费级的VR/AR硬件还远远没到爆发时刻,甚至在终极形态上还得打一个大大的问号。
传Meta VR / 耳机2022年出货量将下调2
天风国际分析师郭明錤再次发文称,此前发布的出货量预测是基于调查和判断,而不是官方数据。更正预测 2022 年 Meta VR / 耳机出货量下调 25-35%(此前为 40%)到 700 万-800 万。
郭明錤表示,订单减少主要在 2022 年下半年,由于 Meta 减少硬件投资和经济衰退风险,将 Meta VR / 耳机出货量的预测降低 40-50%,并认为原定于 2024 年或之后的 Meta 耳机发货将推迟。
昨日晚间,郭明錤发文称,Meta 的元宇宙硬件 / 头显将放缓,将 2022 年的预计出货量下调 40%(从 1000 万~1100 万台下调至 700 万~800 万台),此外,Meta 推迟了 2024 年之后所有的头显 / AR / MR 硬件项目。
了解到,歌尔股份(002241)是 Facebook 旗下 Oculus 产品核心供应商。今日早盘,歌尔股份盘中闪崩跌停,跌停价 34.09 元 / 股。截至 A 股收盘,歌尔股份股价为 34.09 元,总市值 1165 亿元。
对此,今日下午,歌尔股份回应称,公司生产经营和订单情况正常,未出现需要披露的重大变化。
传Meta VR / 耳机2022年出货量将下调3
6 月 22 日,天风国际知名科技分析师郭明錤发布 Twitter 称,Meta 元宇宙智能硬件业务有下滑趋势。Meta 缩减 2022 年 Oculus 系列头显出货量 40%安卓小火箭shadow安装,从原有预期 1000-1100 万台下调至 700-800 万台。此外,Meta 还暂停了 2024 年之后的所有新的 XR 头显硬件项目。
随后郭明錤再次发文称,发货预测是基于调查和判断,而不是官方数据。并更正称 2022 年 Meta VR 头显出货量下调幅度为 25-35%,对应出货量不变,为 700-800 万台。
受此影响,国内元宇宙产业链和果链上市公司股价受到重挫。为 Meta 代工 VR 头显的歌尔股份 22 日股价闪崩,两天里股价下跌 15%,市值跌去 170 亿元。对此,歌尔回应称,目前生产经营和订单情况都比较正常,主要业务进展也符合预期,没有任何调整半年度业绩指引的计划。
巧的是,就在被爆「砍单」的前一天,Meta 刚刚公布了多款 VR 头戴设备的原型,同日腾讯也传出正式成立 XR 部门。
一边是国内大厂和元宇宙创业者「军备竞赛」进行的如火如荼;另一边全球 XR 硬件的领头羊,却在疫情红利消退后开始放慢脚步。让人不得不担心,这波元宇宙热潮的天花板,会不会比想象中来的更快?
歌尔股份 6 月 22 日大跌|百度
Meta 公开新 XR 硬件后就砍线?
歌尔股份曾用名歌尔声学,此前主要业务是为苹果供应声学器件。2014 年 Meta 收购 Oculus 后掀起 VR 热,歌尔成为 Meta、索尼 XR 设备的主要代工厂和技术合作伙伴。
早期 XR 业务在歌尔占比不算太高,但随着 Meta 近年来 VR 硬件出货量的提升,XR 对歌尔越发重要。公开数据显示,2020 年 7 月,歌尔股份拿下 Facebook(Meta 前身)旗下公司 Oculus 新一代 VR 设备的独供大单,预计 2020 年订单量为 100-200 万台,总收入可达 50 亿元。
郭明錤最新的更正中还提到,Meta 订单减少主要在 22 年下半年,鉴于 Meta 减少硬件投资和经济衰退风险,他将 2022 年下半年 Meta VR 头显出货量的预测下调了 40-50%,并认为原定于 2024 年之后的 Meta 新一代头显出货将被推迟。
郭明錤还对今年 4 月份时做出的预测进行了更新,分析了高端 Meta Quest 2 Pro 的配置与性能,并预测价格将升至 799 美元或更高。
郭明錤推文|Twitter
他透露,Meta Quest 2 Pro 会采用 mini-LED 显示屏和 2P Pancake 以显著改善视觉效果,并会支持 VR AR(视频透视)。此外会搭载约 16 个摄像头(头显 10 个,两个控制器共 6 个),采用高通 XR 2 处理器,具备眼动追踪、面部表情识别和 3D 感应支持。会在 2022 年第三季度量产,预计在 2022 年下半年出货量将达到约200 万台。
即使出货量会下滑,Meta「all in」元宇宙的决心不能有变,信心给够。
21 日,Meta 罕见地一次性公布了多款 VR 头戴设备的原型,CEO 扎克伯格在 Facebook 分享了自己体验这些设备的视频,并介绍了元宇宙硬件业务发展的近况。据扎克伯格介绍,新设备在分辨率、亮度、尺寸方面带来了现有设备无法达到的新高度,似乎对硬件业务的信心仍在,或许在表达出他们不会放弃高端 VR 的决心。
VR 原型机|Meta
在 Meta 的 Reality Labs(现实实验室)内部,研究人员使用「视觉图灵测试」作为测试 VR 眼镜的标准,这个测试的合格标准是:要让人的视觉系统,相信在 VR 眼镜中看到的是一个真实世界。
在通过视觉图灵测试之前需要解决的四个关键技术挑战:变焦、失真、视网膜分辨率和 HDR。在 Meta 演示视频里,几款 VR 头显原型机就分别用于攻克不同的技术难题,希望在未来能够提供与现实无法区分的视觉体验。
扎克伯格展示 VR 原型机|Facebook
Meta Quest 2 Pro 是否能如期到来尚未可知,从扎克伯格的演示视频倒是可以看出,硬件的进步困难重重,突破性改革的到来仍然不可预期。与消费者期待的、Meta 想要实现的元宇宙shadow rocket下载安卓版本,距离还远。
与前两代 Quest 相比,硬件技术并没有显著突破,这或许是 Meta 硬件业务下滑的原因之一。
国内元宇宙还没机会下滑
Meta 那边遇到了出货量下降的麻烦,与之相比,国内的元宇宙硬件才刚刚开始「创业」——腾讯、字节,乃至罗永浩,都在过去一年里纷纷入局。
6 月 21 日,据路透社援引消息人士透露,腾讯控股周一向其员工宣布正式成立「扩展现实」(XR)部门,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,将由腾讯游戏全球首席技术官李申领导,并将成为该公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分。
消息称,该部门最终或将拥有超过 300 名员工。在腾讯一直在削减成本和放缓招聘的环境中,这个人员数字显得十分可观。
腾讯要成立 XR 部门的消息不止一次传出了。今年 2 月,就有消息称腾讯 XR 全新业务布局全真互联网,内部开启活水招聘,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队。该业务重在布局全链路的 XR 生态,包括硬件端的 XR 设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。
比腾讯更早,字节跳动收购 Pico 仍是为人津津乐道的国内元宇宙大事件。去年 8 月,字节跳动以 90 亿元的天价收购了 Pico,一个国产 VR 头显设备制造商。
6 月 17 日,字节虚拟女团 A-SOUL 进行了一场虚拟直播,要求使用 Pico 设备。从体验者的反馈来看,该直播实际为全景视频模式,并非真正的 VR 直播。用内容生态促进的硬件销量有多少,只有字节知道。
A-SOUL 首次 Pico VR 直播|网络
腾讯、字节跳动和 Meta 一样,都选择了从硬件设备切入,同时发展内容生态的路径。只是在 Meta 完成了硬件出货量显著提高后,国内的'布局才刚刚跟上。
在第一波 VR/AR 浪潮的 2016 年至 2018 年,高端 VR 硬件产品的全球出货量在 100 万台上下,其中大部分还是依附于 PS 生态的 PSVR,硬件保有量的不足,导致即使是 Meta 这样的大厂也无力发展 VR/AR 生态。
2020 年,Oculus Quest 2 的出现改变了此前几年硬件保有量不足的状况,一举将出货量提高到千万量级。
截至 2021 年 11 月 17 日,Oculus quest 2 销量已达 1000 万台,超过上一代的 5 倍,成为历史上销量最大的 VR 机型,也是目前市场上主流 VR 产品的样板,占全球整体出货量的 75%。根据第三方平台的预计,预计 2025 年时,全球 VR 头戴设备的出货量将超过 2800 万台。
有了硬件出货量,才能保证 VR 游戏的开发者可以赚到钱,并且通过内容生态进一步刺激硬件消费。这便是各家都选择从硬件到内容生态的布局路线的原因所在。
开发硬件的同时,Meta 还在 2021 年相继推出了社交 VR 应用 Horizon Worlds,并通过收购 Beat Games 等游戏开发商布局 VR 和云游戏。
收购硬件公司、成立相关部门这些国内公司当下的动作,Meta(当时的 Facebook)在上一波 VR 热潮时就做过了。Meta 现在在硬件研发上想的是,如何诞生能够通过「视觉图灵测试」的设备,虽然这还是一个需要更多时间的问题,但相比于刚涉足元宇宙硬件的字节、腾讯,Meta 已经走的很远。
这样的烦恼,对国内的追赶者来说还略显奢侈。国内的元宇宙硬件出货量,甚至还没到能下滑的时候。
VR玩家想知道 6月篇
VR玩家想知道
VR玩家想知道又和大家见面了,6月相比于5月,没有各大厂商蜂拥而至的发布新VR硬件,但是 游戏 内容却更新了不少,而且不少有出色的VR大作,一起看看吧。本月共上架VR新游236款,其中Steam 6月共上架VR 游戏 61款,Pico平台上架4款,Oculus Quest 上架VR 游戏 5款,Vive Port平台上架14款,OculusPC平台上架 游戏 13款,SideQuest平台上架139款。万物有好坏, 游戏 不例外,本月VR 游戏 红黑榜分享给大家。
87VR 游戏 红榜
...针不戳...
87VR 游戏 黑榜
...走过路过 定要错过...
VR 游戏 大事件
卡普空将于7月19日推出《逆转裁判 VR20号事件》游乐设施,CAPCOM(卡普空)公布了《逆转裁判 VR20号事件》游乐设施,该设施将于7月19日在日本石川县永旺梦乐城白山店开始运营。据了解,在《逆转裁判 VR20号事件》中,玩家将化身科学搜查官宝月茜的部下,在犯罪现场搜索必要的证据,拯救因证据不足而陷入危机的成步堂龙一及其委托人。这是《逆转裁判》系列首个VR游乐设施,未满7岁的小朋友不可游玩。
VR 游戏 《无人深空》发布最新更新,带来英伟达DLSS技术,《No Man's Sky(无人深空)》是Hello Games开发的一款科幻类 游戏 ,该 游戏 于2016年发布,并于2019年正式支持VR。近日,《无人深空》在所有支持的平台上发布了“Prisms”更新,其中包括兼容英伟达DLSS,以及一系列视觉变化等。
VR惊悚解谜 游戏 《迷禁Fog of Cage》将于9月30日登陆Steam,《迷禁Fog of Cage》是由国内独立 游戏 开发团队眼技ACT开发的一款VR惊悚解谜 游戏 ,该 游戏 将于9月30日登陆Steam平台,支持Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift和Windows MR头显。
玩家社区为《半衰期:爱莉克斯》带来多人 游戏 模式Mod,喜欢《半衰期:爱莉克斯》的你是否有时会觉得有点孤独呢?毕竟这只是一款单人 游戏 。不用担心,模组社区终于带来了一个多人 游戏 模式的Mod。“alyx-multiplayer”这个模组支持Windows端的《半衰期:爱莉克斯》,它能够追踪多个用户的头部位置和旋转,以便在客户端之间通信。值得一提的是,代码开源,并且已经托管至GitHub。但请不要过高期望,这是一个非常简单的模组。尽管它允许你以一种非常有限的方式邀请朋友加入你的VR之旅,但朋友只能作为漂浮面板围绕爱莉克斯漂浮,就像机器人伙伴一样。所以,你最多只能与朋友一起看看烟花,说说话。
VR硬件大事件
相比于5月,6月没有多少新VR头显发布,但是也有一些重要的硬件大事件。
郭明錤:苹果、索尼、Facebook将于2022年发布新VR设备,据天风国际证券分析师郭明錤预测,苹果将在2022年第二季度推出AR头显,而索尼会在第二、三季度推出PS5专用VR头显,Facebook也将在某个时候推出新款VR头显,玉晶光将成为光学镜片和相机镜头的关键供应商。同时他还预计Facebook VR头显出货量2021年将达800-900万部,2022年将达1800-2000万部。
首发价1499元!创维S802 4K VR一体机正式开售,创维S802 4K采用超高清晰非球面镜片,京东方定制4K专业Fast-LCD VR显示屏,分辨率达到3840 X 2160,使得PPI高达818,屏幕刷新率72Hz。
值得一提的是,创维S802 4K还拥有丰富的VR视频资源,包括百余部创维自制5A级景区全景视频,VR直播、电影、剧集、综艺、直播等,并且兼容更多第三方APP,支持爱奇艺VR 、HTC VIVEPORT、VEER等APP,海量优质视频内容,精选3D影片,给大家带来极致观影体验。
Pico Neo 3迎来发布后首次大版本更新 定位追踪稳定性显著改善在本次系统优化中,将从一定程度上提升安全区启动和找回效率,增强头手追踪稳定性;此外,手柄靠近头戴时产生的漂移问题和关闭定位追踪时手柄位置错乱问题等等手柄问题也得到了优化。而此前在部分用户《乒乓:致胜11分》遇到的开启最大音量或是录屏时遭遇无声的问题也得到了修复,并且,再次提升了《乒乓:致胜11分》在90Hz模式下的流畅性。






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