体验了 HTC Vive Pro 后,我觉得 VR 的未来似乎也没有那么 “悲观”
如果从 Facebook 收购 Oculus 的那一年算起,VR 大概已经跨过了好几个所谓的 “元年”,然而,曾经万人空巷的 VR 创业热潮已经沦为几家巨头独撑的局面,当初那些口口声声喊着 201X 年是 VR 元年的人,似乎也已经有所顿悟了…
不过,VR 领域的巨头们并未对此灰心,相反,它们更看好 VR 的未来。继去年 Facebook 创始人扎克伯格表示要在 VR 领域获取 10 亿用户后shadowrocks安卓客户端,18 年伊始,HTC Vive 中国区总裁汪丛青同样也表达了看好 VR 的观点:
2018 年,VR 会真正地进入大众市场。
是什么让这两家公司如此看好虚拟现实的未来?这个答案可能是——技术的革新。就拿 Vive 来说,其在 CES 2018 展会上推出的 Vive Pro ,或许就是它信心的源头。
近日,爱范儿(ID:ifanr)就前往 Vive 举办的媒体品鉴会,亲身体验这款 Vive 的最新产品,看看所谓的”Pro” ,体验究竟如何?
HTC Vive Pro 初体验:有惊喜,也有失望
略微遗憾的是,由于 Vive 并未在体验区提供无线套件,因此,我们没能体验无线版 Vive Pro,本次 Vive Pro 的所有体验均在有线状态下进行。
与 HTC Vive 一样,HTC Vive Pro 的完整体验仍然离不开四个部分,分别是头显、交互手柄、Lighthouse 激光底座以及一台高性能的 PC。
仔细观察,你会发现 Vive Pro 尽管与 HTC Vive 较为相似,但是两者仍有不小的区别。首先是正面,Vive Pro 比 HTC
虚拟现实(VR)发展史:从1838年到2021年
1838 - 立体视觉
1838年,英国物理学家查尔斯·惠斯通向世界介绍了立体视觉的概念。人在视物时每只眼睛产生的图像不同于另一只眼睛,但绝大部分视野重叠,大脑高级中枢会把来自两眼的视觉信号综合成为一个完整的、具有深度和立体感图像。
1849 - 便携式3D眼镜Lenticular Stereoscope
布鲁斯特·戴维在查尔斯·惠斯通的理论基础上发明了透镜式立体镜,并制造出了便携式3D眼镜 Lenticular Stereoscope。
1929 - 林克教练
林克教练也被称为“蓝盒”和“飞行员培训师”,这是世界上第一个商业化的飞行模拟器。由于使用了泵、阀门等设备,这个模拟器使飞行员能够准确地体验控制飞机的真实感受。这项技术培训了50多万名来自美国、德国、澳大利亚等国的飞行员,这是应用虚拟现实技术的一次成功尝试。
1935 -皮格马利翁眼镜
1935年,斯坦利·G·温鲍姆在他的科幻小说《皮格马利翁眼镜》中提到了一副眼镜,它可以让用户借助全息图像、嗅觉、触觉和味觉来体验虚拟环境。这本小说预言了今天的虚拟现实眼镜。
1939 - 立体观视镜
威廉·格鲁伯创造了立体观视镜,让人用双眼交叉观看两幅完全相同的图片,从而看到一幅统一的3D图像。这种设备当时已经用于消费市场,几乎每个孩子的卧室都有。
1952 - 第一款虚拟现实设备 Sensorama
莫顿·海利格创造了第一台沉浸式虚拟现实设备Sensorama,它结合了3D屏幕、立体声扬声器、气味、座椅下的振动以及风等效果让用户可以体验所有感官,而不仅仅是声音和视觉。
1960 - 第一台头戴式显示器Telesphere Mask
1960年莫顿·海利格推出了Telesphere Mask。这是第一台头戴式显示器,它具备立体3D图像和立体音效。
1961 - 虚拟现实头盔Heidsight
1961年,Corme和Byen发明了VR头盔“Headsight”。它可以跟踪头部运动,并为每只眼睛的屏幕投射图像。它具有磁感追踪系统和一个与头部运动相对应的远程摄像头。虽然没有计算机模拟,但该设备部分已经类似于现代VR眼镜了。
1966 - 空军飞行模拟器
托马斯·弗内斯是一名专业的军事工程师,1966年他为空军发明了飞行模拟器。在此之后,虚拟现实领域发生了巨大的增长。
1968 - 第一个头戴式虚拟现实头盔
1968年创造了第一台虚拟现实头戴式显示器(HMD),并将其命名为“达摩克利斯之剑”。这是第一次将机械装置连接到计算机而不是相机。
1969 - 人工现实
1969年迈伦·克鲁格开发了一套计算机生成的环境,它对在环境中行动的人做出反应。
1972 - 计算机化飞行模拟器
通用电气制造了首批计算机化飞行模拟器。它使用环绕训练驾驶舱的三个屏幕提供180度视野。
1975 - 虚拟现实环境 VIDEOPLACE
1975年米隆·克鲁格首次在密尔沃基艺术中心展出VIDEOPLACE。这台机器是由计算机图形学、投影仪、位置传感技术和摄像机组成。它是一个虚拟的环境,在黑暗的房间里有一个大屏幕,用户必须站在暗室中的特定位置,他的动作会被摄像机捕捉到,经过计算机系统处理后,投影仪会在剪影上显示出来。建立这个实验室是为了让人们在“人造现实”中进行交流,而不用戴手套来追踪动作。
1977 - 阿斯彭电影地图
“阿斯彭电影地图”是麻省理工学院制作的,这个系统使用户可以在虚拟现实中游览科罗拉多州的阿斯彭市。
1979 -麦克唐纳-道格拉斯公司
美国飞机和导弹制造公司麦克唐纳-道格拉斯将虚拟现实技术融入其头戴式显示器(HMD)。
1980 - 生产3D眼镜
StereoGraphics公司生产3D眼镜。
1984 - 虚拟现实名字的诞生
杰伦·拉尼尔和汤玛斯·齐默曼是1984年VPL公司的创始人,这是第一家销售VR眼镜和手套的公司。他们给这一领域取了一个名字,即“虚拟现实”。
1987 - 虚拟现实开发工具
1987年Dimension International company发布了专门的软件,可以开发虚拟现实应用程序。
1991 - 第一台虚拟现实游戏机Virtuality
在1991年,Virtuality Group推出了“Virtuality”,这是第一台VR游戏机。Virtuality以其全新的沉浸感震惊了整个行业,也是虚拟现实娱乐史上首次大规模生产。这台机器可以支持网络和多人游戏,配备了一系列硬件设备,如虚拟现实眼镜、图形渲染系统、3D追踪器和类似外骨骼的可穿戴设备。
1991 -世嘉VR眼镜
1991年世嘉宣布推出VR眼镜。这款眼镜可用于街机游戏。
1994 -世嘉推出VR-1运动模拟器
1994年,世嘉在其世嘉世界商场推出了VR-1运动模拟器。
1995 - 第一款家用VR设备 Virtual Boy
任天堂生产了一款名为Virtual Boy的游戏机。Virtual Boy是第一款家用VR设备,他们推出了有史以来第一款家用VR产品。在消费电子展上,任天堂声称他们的新设备将给玩家一个与虚拟现实互动的惊人体验。
1997 - 虚拟越南
1997年,来自佐治亚理工大学和埃默里大学的研究人员将虚拟现实应用于治疗越南战争后遭受创伤后应激障碍的退伍军人。
2003 - 索尼发布EyeToy
索尼发布了PlayStation 2的EyeToy,这是一款用于手势识别的数码相机。该设备允许玩家通过身体姿势、颜色,甚至声音与游戏互动,该设备还有一个内置麦克风。虽然EyeToy并没有在商业上取得成功,但它使索尼进入了虚拟现实市场。
2010 - 谷歌3D立体街景
谷歌推出了街景的立体3D模式。
2010 - Oculus Rift原型
帕尔默·勒基推出了第一款Oculus Rift原型,可以提供90度的视角,它刷新了虚拟现实的整个创新过程。
2012 - OculusVR项目
2012年,帕尔默·洛基启动OculusVR,并在Kickstarter为他的新Oculus Rift筹集资金。在项目启动后的3天内,它筹集了100万美元。就连《末日与地震》的首席程序员约翰·卡马克和Valve的加布·纽厄尔也支持该项目。Oculus Rift取得了巨大的成功,后来开发人员在开发工具包Oculus Rift DK1的帮助下获得了创建虚拟现实应用的能力。
2014 - Facebook收购Oculus Rift
Facebook以20亿美元收购了Oculus Rift,这是虚拟现实史上的又一件大事。
2014 - PS4引入虚拟现实技术
索尼宣布推出了一款用于PlayStation 4的虚拟现实设备Project Morpheus。
2015 - 谷歌推出了Google Cardboard
谷歌推出了Cardboard,它将智能手机转变为虚拟现实设备。这是一个非常低成本的设备,鼓励人们对虚拟现实应用的开发。
2015 - 三星推出Gear VR眼镜
三星宣布推出与三星Galaxy智能手机兼容的三星Gear VR眼镜。
2015 - HTC和Valve推出HTC Vive眼镜
由HTC和Valve开发的HTC Vive眼镜在世界移动大会上亮相。
2016 - 虚拟现实元年
2016年是虚拟现实前所未有地走在前列的一年,大约有230家公司(亚马逊、苹果、Facebook、谷歌、微软、索尼、三星等)开始致力于基于虚拟现实的项目。
2016 - 第一代Oculus Rift设备发布
2016 - 索尼推出了PlayStation VR(PSVR)
2016 -微软发布了Hololens
这是一副混合现实的智能眼镜。这是首款在Windows 10操作系统下运行Windows混合现实平台的头戴式显示器。
2018 - Oculus Go
Facebook推出了Oculus Go一体机。
2019 - Oculus Quest
Facebook推出了Oculus Quest一体机
2019 - 索尼售出400多万部PSVR眼镜
2019年的今天,索尼宣布已售出400多万部PSVR耳机。
2021年 - Facebook公司更名为Meta
Facebook更名为Meta,“Meta”是“元宇宙”MetaVerse一词的前缀,扎克伯格押注元宇宙。
oculus30刀没有了吗
oculus30刀截止于2022年12月9日还有。根据查询相关公开信息资料显示,新用户加Facebook,填写邀请码互相都可得30刀用来买游戏,或游戏内的代币。Facebook在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus,被外界视为Facebook为未来买单的举措。
VR时代来临,虚拟游戏时代会来吗?
现阶段应该不会的
中国这个目前不显示 没有那个技术 等10年后吧
四、五年前国内 VR 相关产业者最喜欢喊的口号就是“ 未来已来 ”,现在马后炮的看一看,未来来了嘛?乐观地讲的确有一部分 VR 游戏 正向着越来越好的方向发展。
比如说V社的《半条命 : Alyx》,抛去硬件设备依然价格昂贵造成的受众有限, Alyx 在 游戏 体验上为玩家带来的沉浸式体验是跨时代的,这款 游戏 在交互体验上的革新给玩家带来的愉悦感是远远强于键鼠操作 游戏 的。开门、捡起物品、爬梯子这些在键鼠操作下“一键完成”的动作,在 Alyx 中都以符合直觉的方式来呈现。
我们在《头号玩家》中所见到的“绿洲” 游戏 以及仍然存在于概念和动漫作品中的 VRMMORPG ,是有机会更早到来的。
这点首先可以可定是会的,VR虚拟可以做到比传统的体验更好,人呢也是一种很贪婪的生物,只要有市场就可能会去开拓。
什么是VR?
VR(Virtual Reality,简称VR)既虚拟现实(或称灵境技术),它是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统。
虚拟现实的内涵实际是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的丶可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术丶类似于3D技术,看过3D电影的朋友应该比较有感触。
2016年被称为是VR设备的元年,众多厂商开始布局研发VR设备,它将使得人来的交流采用了新的方式,进入了新的领域。
VR到底能干嘛?
目前已经有不少厂商开始推出VR设备如 HTCVIve、AMD Sulon Q、索尼PS VR、VR头盗等等,目前这些设备主要是VR眼镜或者VR头盗设备,可以体验一些VR视频、 游戏 等等,带来3D场景体验,给人一种身临其境的感觉,带来了更为极致的用户体验。
VR眼镜
VR 游戏
VR头盔
VR技术原理与VR发展史
一丶技术原理
VR= Virtual Reality,虚拟现实,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(VirtualWorld)的计算机系统
二丶VR发展史
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的丶可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的丶可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Enbironment,简称VE)。
2014年3月26日,美国社交网络平台Facebook宣布,将斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR.。
Facebook首席执行官Mark Zuckerberg坚信虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台的又一大事件。并计划将Oculus的应用拓展到 游戏 以外的业务,再次之前,Oculus主要用于为人们在 游戏 过程中创造身临其境的感觉。Facebook收购Oculus使得虚拟现实这个 科技 行业小众名词,开始更为更多行业外的人们所熟悉。
业内人士称,虚拟现实时隔7年多,又迎来了春天。
2015年3月在MWC2015上,HTC与曾制作Portal和Half-life等独立 游戏 的Valve联合开发的VR虚拟现实头盔产品HTC Vive亮相。HTC Vive控制器定位系统。
2016年的MWC2016大会上,HTC Vive正式发布亮相,如今已经上市。此外,AMD、索尼等品牌也纷纷在今年亮相了自家的VR设备。除此之外,三星、华为、联想、小米、锤子 科技 也纷纷在布局研发VR设备,2016年因而被称为是VR设备的元年。
VR应用领域与发展前景
VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、 旅游 教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。
在现今制造业领域,站在大飞机发动机的3D影像面前,“可任意拆卸”这个虚拟现实的强项表现得淋漓尽致。操作人员可以把虚拟发动机的许多部件逐一拆下,在进入发动机内部。“虚拟现实”实现了跨平台的交互式设计丶虚拟展示丶虚拟搭配丶CAE数据可视化等功能,大幅提高设计团队的设计效率,使研发人员能及时发现,修正设计缺陷和潜在的工艺问题,提高产品开发的制造成功率。
虚拟现实技术在教育培训领域也大有用武之地。为真实实验不具备或难以完成的教学功能创造条件。再涉及高危环境或极端的环境丶不可及或不可逆的操作,高成本丶高消耗丶大型或综合训练等情况时火箭vp n下载官网,虚拟现实技术能提供可靠丶安全和经济的实验项目。华东理工大学的G-Magic虚拟现实实验室,就是 搞笑 虚拟现实教学的一个范例。该实验室拥有CAVE洞穴式虚拟现实系统,可以把大学生设计的作品投影到墙面丶天花板和地面上。比如,学生设计了一间淋浴房,他能利用这套系统把它展现在实验室里,和真实的淋浴房一样大小。营造出这种教学环境后,教师就能与学生更方便地交流各个环节的设计优劣,并随时做出修改。
企业的一些项目培训,同样离不开虚拟现实。以石油化工为例,众所周知,大型石油灌区集中了大量危险化学品,一旦操作不当,便可能引发火灾丶爆炸事故,并造成环境污染等次生灾害。因此,政府和企业对大型石油灌区的安全性和操作人员的专业性提高了很高要求。虚拟现实技术可以构建储罐区应急救援及安全培训系统,它不但能像员工呈现操作流程的各种场景,引导他们学习丶掌握安全操作技能,还能模拟事故发生丶火光熊熊的场面,让员工在沉浸式虚拟影响中开展救援行动。
影视
早在2015年年初的美国圣丹斯电影节上,一部完全依靠CG制作的VR短片《LOST》就曾引来一阵热议。同年7月,同样是由《LOST》制作公司带来了他们的第二部VR短片《HENRY》。与之前的《LOST》不同,这一次他们在片中设计了“交互式”场景,改变了观众完全被动式的体验。就连《速度与激情》系列的导演林诣彬也在今年拍摄了一部VR短 《HELP》。由此可见,VR的春风确实已经开始刮向电影行业。
绘画
谷歌在HTC与Valve联合开发的VR[8]
设备HTC Vive的基础上打造了Tilt Brush,其实就是VR版的Photoshop,通过使用HTC Vive的左右控制器来实现绘画创作。左边控制器在虚拟空间当中映射出一个立方体,显示出控制面板菜单,可转动立方体进行选择;右边控制器则相当于鼠标,当光标移动到相应菜单上时会有英文提示。其画板就是整个的三维立体空间,你可以为之设置壁纸背景,线条也可以自由设置色彩。
虚拟现实 游戏
目前,在steamVR平台上已经可以通过HTC Vive来体验虚拟现实 游戏 。Steam的官方网页显示,目前支持虚拟现实的 游戏 有204款。其中不乏《Half-Life》这种大作,并且所有推荐 游戏 都支持basestation动作捕捉系统。
一切都有可能,未来在等着你
如果VR能够更加完善,普及民众,VR的时代肯定会来临,但不是现阶段
不会
会
还需要时间, 游戏 体验有待提高,成本有待降低
VR目前颇受争议,前景究竟如何?未来将会如何发展?
前景不错,市场还在不断成熟,参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,随着VR设备大卖助力HTC在9月营收环比增长41.8%,VR技术的巨大发展潜力再次引发网友热议。从VR概念提出距今已有几十年时间,尽管这一概念从它诞生的那天起就被描述成一件必将走向大众化的产品,该技术的发展也经历了从不温不火到井喷式发展的“过山车”式演变历程,但直到今天,这项技术也仅仅停留在初级应用阶段。
无论是在国内还是国外,VR都是当下最热的话题,被媒体和资本竞相追逐。2014年,Facebook花20亿美元重金收购Oculus公司,布局VR领域;微软也斥资1.5亿美元收购了Oserhout公司手中的81项虚拟现实技术专利。有报告显示,近两年有225家VC为VR领域投资了近35亿美元。
在国内,阿里巴巴、腾讯、网易、暴风影音等30多家上市公司也陆续涉足VR产业,甚至各级政府也是大力鼓励发展VR。但直至今日,一个不容忽视的事实在于,无论以一位相关从业者的视角,还是站在普通消费者的角度,整个VR市场还处在十分混乱且初级的阶段
Oculus Quest 2 值得入手吗?
值得入手。
作为一个跨国公司,全球最大的社交平台,扎克伯格着手布局未来50年下一个领域发展方向。
Oculus更是facebook的掌上明珠,facebook先后推出Oculus Rift S,Oculus Rift CV1,Oculus GO,Oculus Quest 四款VR产品其表现一般般。
直到2020年在VR领域深耕七,八年之久的facebook推出新一代VR一体机Oculus Quest 2 一款真正成功的VR产品。
Oculus Quest 2 的销量完全超过facebook以往所有VR产品的销量总和,今年有极高的概率会成为历史第一款销量达千万级的VR产品。
扎克伯格是张飞吃秤砣( 铁了心)在VR领域深耕,凭借着母公司财大气粗不遗余力推广Oculus Quest 2,以至于业界普通认为facebook在贴钱推广,facebook甚至宣布免费报销其公司6万名员工购买Oculus Quest 2的费用。
VR领域发展到最后成熟阶段,facebook必将其母公司的几十亿的社交引进到VR平台变现,Quest 2 就算赔得严重也算是光荣完成使命。
Oculus Quest 2能达如此高的销量主要原因也是其本身非常过硬的产品质量和亲民的C端价格。
发展历史:
Oculus成立于2012年,当年Oculus登陆美国众筹网站kickstarter,总共筹资近250万美元;2013年6月,Oculus宣布完成A轮1600万美元融资,由经纬创投领投。
Facebook在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus,被外界视为Facebook为未来买单的举措。在Facebook看来,Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间。
对于虚拟现实技术的态度,Facebook已经用行动证明自己的观点,其抢购Oculus背后的野心已昭然若揭:“攻”可做虚拟现实领域的“苹果”,“守”可为下一个社交时代做准备。
2016年2月13日,Oculus故事工作室创新总监萨什卡·昂塞尔德(Saschka Unseld)在纽约大学艺术学院开设讲座,指导学生如何拍摄虚拟现实电影。
这是纽约大学艺术学院首次这样的讲座,也是美国全国范围内第一批这类讲座。在讲堂里,昂塞尔德的语调平静而急促,试图引领学生深入谜题。他试图解释,在虚拟现实环境中,游戏引擎11毫秒的场景需要皮克斯11个小时才能完成渲染。
以上内容参考:百度百科--Oculus






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